Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Torre infernale Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Mascalzoni P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Mascalzoni P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Scheletri Orda di scheletri
Scarica
Scheletri Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Mascalzoni Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Scheletri Mascalzoni Orda di scheletri
Terremoto
Scheletri Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Scheletri Mascalzoni Orda di scheletri
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Mascalzoni Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Mascalzoni Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Razzo
Mascalzoni Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Frecce Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Mascalzoni Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Scheletri Frecce Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Frecce
P.E.K.K.A. Cavaliere
Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Mascalzoni
Stregone elettrico
Torre infernale
Orda di scheletri
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Cavaliere Mascalzoni

Sinergie di difesa 4 11

Scheletri
Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Scheletri Frecce Orda di scheletri
Mascalzoni
Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Frecce Mascalzoni
Orda di scheletri
Torre infernale Cavaliere Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Scheletri Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Torre infernale Scheletri Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Scheletri Mascalzoni Stregone elettrico
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Mascalzoni
Frecce Mascalzoni Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Mascalzoni Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Scheletri Mascalzoni Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Frecce Cavaliere Mascalzoni
Frecce Torre infernale Mascalzoni Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Orda di scheletri Frecce Mascalzoni P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Mascalzoni P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Scheletri Frecce Cavaliere Mascalzoni Torre infernale Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Torre infernale Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri Frecce Cavaliere P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri Scheletri Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cavaliere
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Cavaliere Mascalzoni Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri
Frecce Scheletri Mascalzoni Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Mascalzoni Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Scheletri Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Torre infernale P.E.K.K.A. Scheletri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Cavaliere Mascalzoni Torre infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce Stregone elettrico
Mascalzoni Orda di scheletri P.E.K.K.A. Scheletri Cavaliere Torre infernale
Mascalzoni Orda di scheletri
Mascalzoni Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Scheletri Cavaliere P.E.K.K.A.
Frecce Mascalzoni Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Mascalzoni
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce Cavaliere Mascalzoni
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico
Frecce
Frecce Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Frecce
Stregone elettrico Orda di scheletri
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Cavaliere Mascalzoni Stregone elettrico
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A.
Mascalzoni Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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