Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Razzo Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Valchiria Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Scarica
Mortaio Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Mortaio Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Mortaio Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Mongolfiera Minatore
Sfera infuocata
Mortaio Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera
Veleno
Mortaio Moschettiere Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mortaio Moschettiere Valchiria Mongolfiera
Razzo
Mortaio Moschettiere Valchiria Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Terremoto Valchiria Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Razzo Orda di scheletri Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Minatore Mortaio Moschettiere Valchiria Mongolfiera Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Terremoto Orda di scheletri Minatore Mortaio

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Minatore Moschettiere Razzo
Terremoto
Mongolfiera
Moschettiere
Valchiria Mortaio Mongolfiera Minatore
Valchiria
Moschettiere Mongolfiera
Razzo
Mortaio Minatore
Orda di scheletri
Mongolfiera
Valchiria Minatore Terremoto Moschettiere
Minatore
Mortaio Mongolfiera Moschettiere Razzo

Sinergie di difesa 1 6

Mortaio
Terremoto Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Terremoto
Mortaio
Moschettiere
Valchiria Mortaio Orda di scheletri Minatore
Valchiria
Moschettiere Mortaio
Razzo
Orda di scheletri
Mortaio Moschettiere
Mongolfiera
Minatore
Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Razzo Mortaio Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria
Mortaio Razzo Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria
Terremoto Valchiria Razzo Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Valchiria
Moschettiere Razzo Mortaio
Terremoto Razzo Moschettiere Valchiria
Mortaio Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Minatore
Valchiria Orda di scheletri Terremoto Moschettiere
Moschettiere
Mortaio Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Mortaio Terremoto
Orda di scheletri Mortaio
Razzo Orda di scheletri Mortaio
Mortaio Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Mortaio Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Mortaio Terremoto Valchiria Moschettiere
Mortaio Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri
Mortaio Moschettiere Valchiria Razzo Minatore
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Razzo
Valchiria Razzo Orda di scheletri Moschettiere
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Razzo Moschettiere
Razzo Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Razzo Mortaio Valchiria Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere Valchiria
Razzo Orda di scheletri Valchiria
Razzo Orda di scheletri Valchiria
Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Mortaio Moschettiere Valchiria Razzo
Valchiria Terremoto Moschettiere

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Moschettiere Valchiria Razzo
Mortaio Moschettiere Minatore
Terremoto Razzo Minatore
Terremoto Moschettiere Valchiria Razzo
Razzo Mortaio Terremoto Valchiria
Moschettiere Razzo
Mortaio Terremoto Moschettiere
Terremoto
Minatore Mortaio
Razzo Moschettiere
Razzo Minatore Mortaio Terremoto Moschettiere Valchiria
Moschettiere Razzo
Terremoto Razzo Mortaio Moschettiere Minatore
Terremoto Mortaio Moschettiere Razzo
Terremoto Mortaio Moschettiere
Terremoto Razzo Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Moschettiere Razzo
Mortaio Terremoto Razzo
Razzo
Razzo Mortaio Terremoto Moschettiere
Razzo Mortaio Terremoto Valchiria Minatore
Razzo Terremoto Moschettiere
Razzo
Razzo Moschettiere
Terremoto Razzo Mortaio Moschettiere
Terremoto Mortaio Valchiria
Mortaio Minatore Terremoto Moschettiere
Mortaio Moschettiere Minatore
Razzo Minatore Mortaio Moschettiere
Moschettiere
Razzo Moschettiere
Mortaio Terremoto Moschettiere Razzo Minatore
Razzo
Razzo Terremoto
Terremoto Moschettiere Razzo Orda di scheletri
Razzo Moschettiere
Minatore Moschettiere Valchiria Razzo
Mortaio Terremoto Moschettiere
Razzo
Moschettiere
Moschettiere Razzo
Moschettiere Razzo
Mortaio Moschettiere Razzo Minatore

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