Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Buono
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Stregone Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Gigante Royale Spaccamuro

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Spaccamuro
Palla di neve gigante
Goblin Spaccamuro Drago elettrico
Scarica
Goblin Mortaio Gigante Royale Spaccamuro
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Stregone Spaccamuro
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin Gigante Royale Spaccamuro
Terremoto
Mortaio
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin Stregone Spaccamuro Drago elettrico
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Spaccamuro Drago elettrico
Veleno
Mortaio Stregone Drago elettrico
Fulmine
Mortaio Stregone Drago elettrico
Razzo
Mortaio Stregone Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro Terremoto Mortaio Stregone Drago elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Goblin Spaccamuro Terremoto

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Goblin Mortaio Gigante Royale Spaccamuro
Goblin
Spirito del ghiaccio Gigante Royale
Mortaio
Gigante Royale Spirito del ghiaccio
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Mortaio Terremoto Spirito del ghiaccio Goblin Stregone Drago elettrico
Terremoto
Gigante Royale Spaccamuro
Stregone
Gigante Royale
Spaccamuro
Spirito del ghiaccio Terremoto
Drago elettrico
Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 10

Spirito del ghiaccio
Goblin Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Goblin
Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Drago elettrico
Mortaio
Spirito del ghiaccio Goblin Terremoto Stregone
Gigante Royale
Terremoto
Spirito del ghiaccio Mortaio
Stregone
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio
Spaccamuro
Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Stregone Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Drago elettrico
Mortaio Goblin Drago elettrico
Goblin Mortaio Drago elettrico
Terremoto
Goblin Terremoto Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Drago elettrico
Terremoto Drago elettrico
Goblin Mortaio
Spirito del ghiaccio Goblin
Goblin Terremoto Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Mortaio Spirito del ghiaccio Terremoto Stregone Drago elettrico
Stregone Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio Terremoto Drago elettrico
Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio
Stregone Goblin Mortaio Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Mortaio Goblin Stregone Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Mortaio
Stregone Goblin Terremoto Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin
Mortaio Stregone Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Goblin Drago elettrico
Stregone Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Goblin
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio
Drago elettrico
Stregone
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Goblin Mortaio
Terremoto Stregone Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Drago elettrico
Mortaio Drago elettrico
Terremoto Drago elettrico
Terremoto
Stregone Mortaio Terremoto
Stregone Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone
Terremoto Spirito del ghiaccio Stregone Drago elettrico
Mortaio Stregone Drago elettrico
Goblin Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Drago elettrico
Terremoto Mortaio
Terremoto Mortaio Stregone Drago elettrico
Terremoto Mortaio Stregone Drago elettrico
Mortaio Terremoto
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Terremoto
Stregone
Terremoto Mortaio Drago elettrico
Terremoto Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Mortaio Stregone Drago elettrico
Mortaio
Stregone Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio Stregone
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Terremoto Stregone
Terremoto Spirito del ghiaccio Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Stregone Drago elettrico
Mortaio Terremoto Stregone Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico Spirito del ghiaccio
Drago elettrico
Drago elettrico Mortaio

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