Valutazione mazzo Classificazione

Difesa Potenziale difensivo Divino!
Attacco Potenziale offensivo Ottimo!
Versatilità Versatilità mazzo Mediocre
Sinergia Sinergia mazzo Cattivo

3 Problemi 6 avvisi Perchè?

Mazzo suggerimenti Basi

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta per ciclare

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente nella difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a procurarti subito la tua win condition e ti permettono di giocarla più spesso, così ti sarà più facile vincere. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Niente carte che possono resettare/reinderizzare alcune carte.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive Difesa

Anti aeree

Unità che possono attaccare in aria. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Domatrice di Arieti

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletro Gigante Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive Attacco

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatrice di Arieti

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge Domatrice di Arieti Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro Gigante Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Gran Cavaliere

Attivazione del Re con Tornado - attento!

Carte che possono essere trascinate sulle Torre del Re con una Tornado e attivarla.

Scheletro Gigante Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti

Sciami & Bait Bait

Carte esche

Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado Orda di Scheletri Scheletro Gigante Fuorilegge Domatrice di Arieti Scintilla
Palla di neve Gigante Orda di Scheletri Domatrice di Arieti
Scarica Orda di Scheletri Fuorilegge Domatrice di Arieti Scintilla
Barile Barbarico Orda di Scheletri Scheletro Gigante Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Il Tronco Orda di Scheletri Scheletro Gigante Fuorilegge Domatrice di Arieti Scintilla
Terremoto Orda di Scheletri
Frecce Orda di Scheletri
Consegna Royal Orda di Scheletri Scheletro Gigante Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Scintilla
Palla di Fuoco Orda di Scheletri Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Scintilla
Veleno Orda di Scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Scintilla
Razzo Arciere Magico Domatrice di Arieti Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder Ladder

Alcune carte possono essere sia level-independent che deboli/forti se sotto/sopralivellate. Esempio: un Golem del Ghiaccio di basso livello non uccide L'Orda di Scheletri, quindi è 'Debole'. Comunque, per altri aspetti come il tanking, va perfettamente bene a livello basso.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di Scheletri Scheletro Gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forti quando sovralivellate.

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di Scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area geek

Ciclo del mazzo Ciclo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di Scheletri Fuorilegge Arciere Magico Domatrice di Arieti Scheletro Gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere se ha del potenziale nel cycle.

10 Specchio Orda di Scheletri Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie   2 5

Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Specchio + Orda di Scheletri
Orda di Scheletri + Specchio
Scheletro Gigante + Arciere Magico
Fuorilegge + Gran Cavaliere Domatrice di Arieti
+ Scheletro Gigante Gran Cavaliere Domatrice di Arieti
+ Fuorilegge Arciere Magico
+
+ Fuorilegge Arciere Magico

Counter   42 75

Counter per i pericoli

Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.

Gran Cavaliere Fuorilegge
Arciere Magico Orda di Scheletri
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Arciere Magico Scheletro Gigante
Arciere Magico Fuorilegge Domatrice di Arieti
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Domatrice di Arieti Scheletro Gigante
Arciere Magico
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scintilla Scheletro Gigante
Arciere Magico
Gran Cavaliere Scintilla Arciere Magico Scheletro Gigante Orda di Scheletri
Orda di Scheletri Scintilla Domatrice di Arieti
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scheletro Gigante Scintilla
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scintilla Scheletro Gigante
Domatrice di Arieti Fuorilegge Orda di Scheletri Gran Cavaliere Arciere Magico
Gran Cavaliere Scintilla Orda di Scheletri
Orda di Scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Scheletro Gigante Gran Cavaliere Orda di Scheletri
Scintilla Domatrice di Arieti Orda di Scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Scintilla Gran Cavaliere Domatrice di Arieti
Orda di Scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla Scheletro Gigante Domatrice di Arieti
Arciere Magico Domatrice di Arieti Fuorilegge
Domatrice di Arieti
Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scintilla Scheletro Gigante
Scintilla Arciere Magico Orda di Scheletri
Orda di Scheletri Scintilla
Arciere Magico
Orda di Scheletri Domatrice di Arieti Scheletro Gigante Scintilla
Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletro Gigante
Gran Cavaliere Orda di Scheletri
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scheletro Gigante
Gran Cavaliere Domatrice di Arieti Orda di Scheletri
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Arciere Magico
Gran Cavaliere Orda di Scheletri
Gran Cavaliere Orda di Scheletri
Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Orda di Scheletri Gran Cavaliere
Orda di Scheletri Fuorilegge Scheletro Gigante Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla Scheletro Gigante
Domatrice di Arieti
Orda di Scheletri Fuorilegge Scheletro Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scheletro Gigante Scintilla Fuorilegge
Arciere Magico
Fuorilegge Scheletro Gigante Orda di Scheletri Gran Cavaliere
Orda di Scheletri Gran Cavaliere Scheletro Gigante Domatrice di Arieti Fuorilegge
Orda di Scheletri Domatrice di Arieti Gran Cavaliere Scintilla Scheletro Gigante
Gran Cavaliere Scheletro Gigante Scintilla
Orda di Scheletri Scintilla
Orda di Scheletri Scintilla
Orda di Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere Domatrice di Arieti
Orda di Scheletri Scheletro Gigante Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere Orda di Scheletri
Gran Cavaliere Scheletro Gigante Scintilla Fuorilegge Orda di Scheletri
Scheletro Gigante Gran Cavaliere
Arciere Magico Orda di Scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di Scheletri
Orda di Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di Scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Orda di Scheletri Domatrice di Arieti Gran Cavaliere Scintilla
Orda di Scheletri Gran Cavaliere Domatrice di Arieti
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Scheletro Gigante
Domatrice di Arieti
Scheletro Gigante Gran Cavaliere Scintilla Fuorilegge

Counter per le altre carte

Counter per le altre carte che l'avversario può giocare.

Gran Cavaliere Arciere Magico Domatrice di Arieti Orda di Scheletri Scintilla
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di Scheletri Fuorilegge Arciere Magico
Gran Cavaliere Arciere Magico Domatrice di Arieti Fuorilegge
Arciere Magico Domatrice di Arieti
Arciere Magico
Gran Cavaliere Fuorilegge Domatrice di Arieti Arciere Magico
Orda di Scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere Scheletro Gigante Arciere Magico Scintilla
Domatrice di Arieti Arciere Magico
Orda di Scheletri Domatrice di Arieti
Orda di Scheletri Domatrice di Arieti
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Domatrice di Arieti
Fuorilegge Gran Cavaliere

Lingua tradotta da:

  • Orange Apricorn
  • Bones

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