Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barbari scelti Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Drago infernale
Scarica
Sgherri Drago infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Stregone
Il Tronco
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale
Sfera infuocata
Sgherri Barbari scelti Stregone Drago infernale
Veleno
Sgherri Stregone
Fulmine
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale
Razzo
Barbari scelti Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Tornado Golem Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Tornado Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone Barbari scelti Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Tornado Mini P.E.K.K.A. Drago infernale

Sinergie d'attacco 3 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem Drago infernale
Barbari scelti
Sgherri Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone Tornado Golem Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Mini P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
Golem
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Stregone Tornado
Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri
Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Tornado

Sinergie di difesa 1 10

Sgherri
Gran Cavaliere
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Barbari scelti Stregone Tornado
Stregone
Tornado Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Golem
Drago infernale
Tornado Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti Stregone Tornado Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Sgherri Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Tornado Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Drago infernale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Sgherri Gran Cavaliere
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Tornado Gran Cavaliere
Tornado Sgherri Gran Cavaliere
Sgherri Tornado Drago infernale Stregone
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Sgherri Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Tornado Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Tornado Gran Cavaliere
Sgherri Drago infernale Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Stregone
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Mini P.E.K.K.A. Tornado
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Tornado Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Tornado
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Stregone Tornado
Stregone Tornado Sgherri Drago infernale Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Tornado Drago infernale
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Drago infernale Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Tornado
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari scelti Drago infernale
Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Barbari scelti Tornado
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Barbari scelti Sgherri Mini P.E.K.K.A. Tornado Drago infernale
Sgherri Gran Cavaliere Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Tornado
Stregone Gran Cavaliere
Stregone Sgherri Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Sgherri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Barbari scelti
Sgherri
Barbari scelti
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Tornado
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone Tornado Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Stregone Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone Tornado
Stregone Tornado Gran Cavaliere
Tornado
Barbari scelti Stregone Tornado
Sgherri Stregone
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Sgherri
Stregone Tornado
Mini P.E.K.K.A. Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Tornado
Barbari scelti Gran Cavaliere
Sgherri Barbari scelti Tornado
Tornado
Tornado Gran Cavaliere

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