Valutazione mazzo Classificazione

Difesa Potenziale difensivo Ottimo!
Attacco Potenziale offensivo Buono
Versatilità Versatilità mazzo Buono
Sinergia Sinergia mazzo Buono

Perchè?

Mazzo suggerimenti Basi

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive Difesa

Anti aeree

Unità che possono attaccare in aria. È importante averne almeno due.

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta tanto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Carte offensive Attacco

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposte dopo che il vostro avversario posiziona un Estrattore.

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Sciami & Bait Bait

Carte esche

Se hai più carte che vengono soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per attirare l'incantesimo, e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Informazioni ladder Ladder

Alcune carte possono essere sia level-independent che deboli/forti se sotto/sopralivellate. Esempio: un Golem del Ghiaccio di basso livello non uccide L'Orda di Scheletri, quindi è 'Debole'. Comunque, per altri aspetti come il tanking, va perfettamente bene a livello basso.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area geek

Ciclo del mazzo Ciclo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere se ha del potenziale nel cycle.

10

Sinergie   4 7

Sinergia significa che quelle carte insieme lavorano bene. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

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Counter   57 79

Counter per i pericoli

Carte che possono difendere dai maggiori pericoli che il tuo avversario possa giocare. Le carte scurite che le contrastano aiuteranno solamente a difendere senza fermarla completamente.

Counter per le altre carte

Counter per le altre carte che l'avversario può giocare.

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Lingua tradotta da:

  • Deiv

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