Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Buono
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Scaricuccioli Golem Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Strega notturna
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Scarica
Goblin lancieri Sgherri Gigante Royale Scaricuccioli Strega notturna
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scaricuccioli Strega notturna
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Scaricuccioli
Terremoto
Goblin lancieri Scaricuccioli
Frecce
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Sfera infuocata
Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Veleno
Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Fulmine
Strega notturna
Razzo
Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Golem Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna Gigante Royale Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Sgherri Gigante Royale Goblin lancieri Palla di neve gigante Gigante Royale Golem Strega notturna
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante Royale Scaricuccioli Golem
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Gigante Royale Golem Strega notturna
Sgherri
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Golem
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Sgherri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli
Goblin lancieri Gigante Royale Golem
Golem
Strega notturna Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Strega notturna
Golem Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Gigante Royale

Sinergie di difesa 0 13

Spirito del ghiaccio
Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Goblin lancieri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Sgherri
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli
Gigante Royale
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri
Golem
Strega notturna
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Strega notturna Sgherri Scaricuccioli
Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Palla di neve gigante Sgherri Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli Sgherri Strega notturna
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega notturna
Sgherri Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega notturna
Sgherri Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli Strega notturna
Strega notturna Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli
Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin lancieri Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri
Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli Strega notturna
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Scaricuccioli
Sgherri Scaricuccioli
Palla di neve gigante
Scaricuccioli Strega notturna
Scaricuccioli
Scaricuccioli Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Strega notturna
Sgherri Palla di neve gigante Scaricuccioli

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Palla di neve gigante Sgherri
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri Strega notturna
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Sgherri
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Strega notturna
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Strega notturna
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Spirito del ghiaccio
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Strega notturna
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Palla di neve gigante Strega notturna
Palla di neve gigante Strega notturna
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Goblin lancieri Sgherri Scaricuccioli Strega notturna
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del ghiaccio Palla di neve gigante Sgherri Scaricuccioli
Palla di neve gigante Scaricuccioli
Palla di neve gigante

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