Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Fantasma Royale Cimitero

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Fornace Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Capanna goblin Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Principe

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Barbari Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Barbari Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Fornace Capanna goblin Stregone Principe
Razzo
Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Sgherri Orda di scheletri Fornace Barbari Capanna goblin Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Sgherri Orda di scheletri Fornace

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Principe
Barbari
Fornace
Capanna goblin Specchio Principe
Capanna goblin
Fornace Specchio Principe
Stregone
Principe
Specchio
Fornace Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Principe
Sgherri Fornace Capanna goblin Stregone

Sinergie di difesa 2 12

Sgherri
Principe
Barbari
Fornace Orda di scheletri
Fornace
Specchio Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Capanna goblin
Fornace Stregone Specchio Orda di scheletri
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Specchio
Fornace Orda di scheletri Capanna goblin
Orda di scheletri
Specchio Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Principe
Principe
Sgherri Fornace Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Capanna goblin Stregone
Barbari Orda di scheletri Sgherri Fornace Capanna goblin Principe
Barbari Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe Sgherri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe Sgherri Fornace
Barbari Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Sgherri Fornace
Sgherri Fornace Capanna goblin Stregone
Barbari
Barbari Sgherri Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Sgherri Barbari Orda di scheletri Fornace Capanna goblin Stregone
Sgherri Fornace Capanna goblin Stregone
Barbari Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe Sgherri Stregone
Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Fornace Capanna goblin Principe
Barbari Orda di scheletri Fornace Capanna goblin Principe
Barbari Stregone Sgherri Fornace Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Fornace Stregone Sgherri Barbari Capanna goblin
Barbari Capanna goblin Principe
Stregone Orda di scheletri Sgherri Barbari Fornace Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Orda di scheletri Fornace Capanna goblin Principe
Stregone Principe
Barbari Orda di scheletri Sgherri Fornace Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Fornace Stregone Sgherri Capanna goblin
Orda di scheletri Principe Sgherri Barbari Fornace Capanna goblin
Barbari Orda di scheletri Principe
Sgherri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri
Sgherri Barbari Capanna goblin Principe
Orda di scheletri Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Stregone
Stregone Barbari Fornace Orda di scheletri
Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Sgherri Fornace Principe
Sgherri Barbari Capanna goblin Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Capanna goblin
Barbari Principe
Stregone Fornace
Stregone Sgherri Fornace
Fornace Stregone
Stregone
Stregone
Sgherri Principe
Stregone Principe
Stregone
Capanna goblin
Sgherri
Fornace Capanna goblin Principe
Fornace Capanna goblin Stregone
Fornace Capanna goblin Stregone
Sgherri
Stregone Principe
Stregone
Sgherri Principe
Stregone
Principe
Barbari
Fornace Stregone
Stregone
Stregone Principe
Fornace Stregone
Sgherri Capanna goblin Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Sgherri Barbari Capanna goblin Orda di scheletri Principe
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Principe
Sgherri
Principe

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