Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna unità di terra!

Non hai unità di terra. Ne hai bisogno per fermare o distrarre alcune truppe. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Drago elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Clonazione Mongolfiera
Palla di neve gigante
Sgherri Megasgherro Macchina volante Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Sgherri Macchina volante Clonazione Mongolfiera
Barile barbarico
Clonazione
Il Tronco
Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Sgherri Macchina volante Clonazione
Consegna Royale
Sgherri Megasgherro Macchina volante Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Sfera infuocata
Sgherri Megasgherro Macchina volante Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Veleno
Sgherri Megasgherro Macchina volante Clonazione Mongolfiera Drago elettrico
Fulmine
Megasgherro Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Razzo
Mongolfiera Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Clonazione Cucciolo di drago

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Megasgherro Clonazione Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Megasgherro Clonazione Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera
Megasgherro
Cucciolo di drago Mongolfiera
Macchina volante
Clonazione Cucciolo di drago Mongolfiera Drago elettrico
Clonazione
Mongolfiera Sgherri Macchina volante Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Sgherri Megasgherro Macchina volante Clonazione Mongolfiera Drago elettrico Fulmine
Mongolfiera
Clonazione Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Mongolfiera
Fulmine
Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 7

Sgherri
Macchina volante Cucciolo di drago
Megasgherro
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante
Sgherri Megasgherro Cucciolo di drago Drago elettrico
Clonazione
Cucciolo di drago
Sgherri Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Mongolfiera
Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Drago elettrico Fulmine
Sgherri Megasgherro Drago elettrico
Fulmine
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Sgherri Megasgherro Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine
Sgherri Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Sgherri Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Sgherri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Fulmine
Sgherri Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Sgherri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Sgherri Megasgherro Macchina volante Fulmine
Drago elettrico Fulmine Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago
Megasgherro
Sgherri Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Fulmine
Fulmine
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Fulmine
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante
Cucciolo di drago
Sgherri Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Fulmine
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Fulmine Sgherri Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Sgherri Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine
Sgherri Fulmine
Fulmine Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Sgherri Cucciolo di drago
Fulmine
Fulmine
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Cucciolo di drago Drago elettrico
Megasgherro
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Fulmine
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Cucciolo di drago
Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Drago elettrico Fulmine Sgherri Megasgherro Macchina volante
Fulmine Megasgherro
Fulmine Drago elettrico
Fulmine Drago elettrico
Fulmine
Fulmine Sgherri Macchina volante Drago elettrico
Fulmine Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Fulmine Megasgherro Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico
Macchina volante Cucciolo di drago Drago elettrico Fulmine
Fulmine
Megasgherro Macchina volante Drago elettrico
Drago elettrico Sgherri Macchina volante Cucciolo di drago Fulmine
Macchina volante Drago elettrico Fulmine
Drago elettrico Fulmine Macchina volante Cucciolo di drago

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