Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Boscaiolo
Scarica
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Il Tronco
Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Terremoto
Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Veleno
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Razzo
Capanna goblin Maiali Royale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo Capanna goblin Maiali Royale Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo
Capanna goblin
Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Maiali Royale
Sgherri Capanna goblin Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Capanna goblin Maiali Royale Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Maiali Royale Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Sinergie di difesa 0 15

Sgherri
Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo
Capanna goblin
Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo
Maiali Royale
Orda di scheletri
Capanna goblin Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago
Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Capanna goblin
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Scheletro gigante
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Sgherri Orda di scheletri Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo Sgherri Scheletro gigante
Orda di scheletri Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Capanna goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Capanna goblin Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Capanna goblin Boscaiolo
Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Capanna goblin Scheletro gigante
Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo Sgherri Capanna goblin
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Capanna goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Orda di scheletri Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Scheletro gigante Orda di scheletri Boscaiolo
Scheletro gigante Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Orda di scheletri
Sgherri Capanna goblin Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Scheletro gigante
Orda di scheletri Scheletro gigante Boscaiolo
Orda di scheletri Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Orda di scheletri Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico Boscaiolo
Sgherri Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cucciolo di drago Scheletro gigante
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Scheletro gigante
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Boscaiolo
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Capanna goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Capanna goblin Cucciolo di drago
Sgherri
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Sgherri Capanna goblin
Arciere Magico
Arciere Magico
Scheletro gigante
Arciere Magico
Sgherri Capanna goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico Boscaiolo
Cucciolo di drago Arciere Magico
Scheletro gigante
Sgherri Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Scheletro gigante Arciere Magico

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