Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Tre moschettieri Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Scarica
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri
Barile barbarico
Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri Boia
Il Tronco
Gang di goblin Ariete da battaglia Tre moschettieri
Terremoto
Gang di goblin Estrattore di elisir
Frecce
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Tre moschettieri Boia
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia
Veleno
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia
Razzo
Orda di sgherri Estrattore di elisir Tre moschettieri Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Estrattore di elisir Boia Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di sgherri Boia Estrattore di elisir Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Gang di goblin Ariete da battaglia Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Ariete da battaglia Golem
Gang di goblin
Ariete da battaglia Tre moschettieri Golem
Orda di sgherri
Ariete da battaglia Golem
Ariete da battaglia
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Gang di goblin Ariete da battaglia
Boia
Golem
Golem
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Boia

Sinergie di difesa 0 0

Sgherri
Gang di goblin
Orda di sgherri
Ariete da battaglia
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Boia
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Orda di sgherri Boia
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Sgherri Boia
Orda di sgherri Tre moschettieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Sgherri Boia
Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri Gang di goblin Boia
Orda di sgherri Tre moschettieri Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Orda di sgherri
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Boia
Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri Boia Gang di goblin
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Tre moschettieri Boia Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Gang di goblin Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Sgherri Gang di goblin Boia
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Boia Sgherri
Tre moschettieri
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin
Gang di goblin Boia
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Boia Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Sgherri Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Gang di goblin Sgherri Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Sgherri Boia Orda di sgherri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri
Boia Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Boia
Boia
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri
Boia
Tre moschettieri Boia
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Tre moschettieri
Sgherri Orda di sgherri
Tre moschettieri Boia
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri Boia
Sgherri Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Sgherri Gang di goblin
Tre moschettieri Boia
Gang di goblin Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Boia
Orda di sgherri Tre moschettieri Boia
Sgherri Gang di goblin Orda di sgherri
Boia
Boia

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