Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Fornace

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Fornace Stregone Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gang di goblin Guardie
Palla di neve gigante
Sgherri Gang di goblin Fornace Guardie
Scarica
Sgherri Gang di goblin Fornace Guardie
Barile barbarico
Gang di goblin Fornace Stregone Guardie Boia
Il Tronco
Gang di goblin Fornace Guardie
Terremoto
Gang di goblin Fornace Guardie
Frecce
Sgherri Gang di goblin Fornace Guardie
Consegna Royale
Sgherri Gang di goblin Stregone Guardie Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone Boia
Veleno
Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone Guardie Boia
Fulmine
Fornace Stregone Boia
Razzo
Fornace Stregone Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Fornace Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fornace Stregone Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Gang di goblin Guardie Fornace Stregone Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Gang di goblin Guardie Fornace

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Fornace
P.E.K.K.A.
Stregone
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Guardie
Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone Boia
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Boia

Sinergie di difesa 0 11

Sgherri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin
Fornace Guardie P.E.K.K.A.
Fornace
Gang di goblin Guardie
Stregone
Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Guardie
Gang di goblin Fornace Stregone Boia
Boia
Guardie Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Sgherri Gang di goblin Stregone
Gran Cavaliere
Sgherri Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Stregone Boia
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Fornace Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Fornace P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Boia
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Fornace Guardie Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin Sgherri Fornace Guardie Boia Gran Cavaliere
Sgherri Fornace Gang di goblin Stregone Boia
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Sgherri Gang di goblin Fornace
Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Guardie Boia Fornace Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Boia Gang di goblin Fornace Stregone
Fornace P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Stregone Guardie
Stregone Boia Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Fornace Guardie P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Fornace Gran Cavaliere
Gang di goblin Fornace P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Fornace Boia P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Sgherri Gang di goblin Fornace Stregone Guardie Boia
Fornace Stregone Boia Sgherri Guardie Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Sgherri Fornace Guardie Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Guardie Gran Cavaliere Fornace P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Fornace
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie Boia Gran Cavaliere
Fornace Stregone Boia Sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Guardie P.E.K.K.A. Sgherri Fornace
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri
P.E.K.K.A. Gang di goblin Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Sgherri Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Guardie
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Guardie Boia
Stregone Fornace Boia Gran Cavaliere
Gang di goblin Guardie Sgherri Fornace Boia P.E.K.K.A.
Sgherri Boia Gran Cavaliere Stregone P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Boia
Guardie
Stregone Boia Fornace Gran Cavaliere
Stregone Boia Sgherri Fornace
Fornace Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Sgherri Gang di goblin Guardie
Stregone
Stregone Boia
Boia
Sgherri
Fornace
Fornace Stregone Boia
Fornace Stregone Boia Gran Cavaliere
Sgherri
Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Fornace Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Stregone Gran Cavaliere
Fornace Stregone Boia
Sgherri Stregone Guardie
Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Stregone
Sgherri Gang di goblin Guardie
Stregone Boia
Gang di goblin Stregone Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Boia P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Sgherri Gang di goblin Guardie
Boia
Boia Gran Cavaliere

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