Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Estrattore di elisir Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Cimitero
Palla di neve gigante
Bombarolo Cimitero
Scarica
Bombarolo Cimitero
Barile barbarico
Bombarolo Arciere Magico Cimitero
Il Tronco
Bombarolo Cimitero
Terremoto
Bombarolo Estrattore di elisir Cimitero
Frecce
Bombarolo Cimitero
Consegna Royale
Bombarolo Arciere Magico Cimitero
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Arciere Magico Cimitero
Fulmine
Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Arciere Magico
Razzo
Estrattore di elisir Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Cimitero Estrattore di elisir Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem di ghiaccio Cimitero Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio
Cimitero Bombarolo Arciere Magico
Sfera infuocata
Specchio Cimitero Arciere Magico Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Sfera infuocata Arciere Magico Cimitero
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Specchio Gran Cavaliere
Cimitero
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Bombarolo Specchio Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Cimitero

Sinergie di difesa 2 7

Bombarolo
Golem di ghiaccio
Golem di ghiaccio
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Specchio Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Specchio
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Golem di ghiaccio Specchio Gran Cavaliere
Cimitero
Gran Cavaliere
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Specchio Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Bombarolo Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Golem di ghiaccio Gran Cavaliere
Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Gran Cavaliere Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere Bombarolo Arciere Magico
Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Bombarolo Golem di ghiaccio Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Golem di ghiaccio
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Bombarolo Arciere Magico
Sfera infuocata Golem di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Bombarolo
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Golem di ghiaccio Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Bombarolo Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere
Bombarolo Golem di ghiaccio Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Gran Cavaliere

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