Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Drago infernale
Scarica
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Il Tronco
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge
Terremoto
Orda di scheletri Clonazione
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Consegna Royale
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione
Fulmine
Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri Clonazione Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Specchio Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Clonazione Frecce Specchio Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Barile d'ossa Orda di scheletri
Orda di scheletri
Clonazione Specchio
Clonazione
Barile d'ossa Orda di scheletri Drago infernale
Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Barile d'ossa Clonazione
Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce Barile d'ossa Fuorilegge

Sinergie di difesa 3 8

Frecce
Specchio Gran Cavaliere Fuorilegge
Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Specchio
Frecce Orda di scheletri Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Specchio Fuorilegge Drago infernale
Clonazione
Fuorilegge
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Drago infernale
Specchio Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Specchio Fuorilegge Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Frecce
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Drago infernale Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Orda di scheletri
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Barile d'ossa Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Fuorilegge Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa
Orda di scheletri Fuorilegge
Gran Cavaliere Orda di scheletri Drago infernale
Gran Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce
Orda di scheletri Gran Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Drago infernale
Frecce Gran Cavaliere Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Frecce Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce
Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Barile d'ossa
Frecce Gran Cavaliere
Drago infernale
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa Fuorilegge
Frecce
Barile d'ossa
Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce
Barile d'ossa Orda di scheletri Fuorilegge
Frecce
Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Barile d'ossa
Frecce
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere

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