Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Frecce Cavaliere Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Frecce Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Frecce Cavaliere Gang di goblin

Sinergie d'attacco 6 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Domatore di cinghiali Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Domatore di cinghiali Frecce Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Goblin lancieri Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Goblin lancieri Frecce Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Goblin lancieri Frecce Gang di goblin Domatore di cinghiali Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Goblin lancieri Frecce Domatore di cinghiali Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 4 11

Goblin lancieri
Cavaliere Frecce Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere
Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico Frecce
Gang di goblin
Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico
Domatore di cinghiali
Fuorilegge
Goblin lancieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Goblin lancieri Cavaliere Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Goblin lancieri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Goblin lancieri Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin
Cavaliere Gang di goblin Goblin lancieri Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin lancieri Frecce Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Gang di goblin Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Gran Cavaliere Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Cavaliere Gang di goblin
Frecce Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin lancieri Frecce Cavaliere Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin lancieri Fuorilegge
Fuorilegge Frecce Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Arciere Magico
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Goblin lancieri Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gang di goblin Goblin lancieri Cavaliere Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Cavaliere Fuorilegge
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Goblin lancieri Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge
Gang di goblin
Frecce Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Goblin lancieri Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Goblin lancieri Gang di goblin Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Cavaliere Gang di goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Gran Cavaliere
Gang di goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

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