Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile barbarico Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Spaccamuro Drago infernale
Scarica
Sgherri Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Tesla Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Spaccamuro Fuorilegge
Terremoto
Tesla
Frecce
Sgherri Spaccamuro
Consegna Royale
Sgherri Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata
Sgherri Tesla Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Veleno
Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Razzo
Drago infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Stregone di ghiaccio Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Tesla Drago infernale Arciere Magico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Barile barbarico Spaccamuro Sgherri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Barile barbarico Spaccamuro Fuorilegge Drago infernale
Tesla
Barile barbarico
Sgherri Spaccamuro Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Spaccamuro
Sgherri Barile barbarico
Stregone di ghiaccio
Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale
Sgherri
Arciere Magico
Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 13

Sgherri
Tesla Barile barbarico Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla
Sgherri Barile barbarico Drago infernale Arciere Magico
Barile barbarico
Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Spaccamuro
Stregone di ghiaccio
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge Drago infernale
Fuorilegge
Sgherri Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale
Tesla Stregone di ghiaccio
Arciere Magico
Tesla Barile barbarico Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Tesla Barile barbarico Arciere Magico
Drago infernale Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla Sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale
Tesla Drago infernale Sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Barile barbarico
Barile barbarico Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Sgherri Tesla Drago infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tesla Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Tesla Drago infernale Sgherri Stregone di ghiaccio
Tesla Barile barbarico Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Sgherri Stregone di ghiaccio Tesla Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Sgherri Tesla Drago infernale Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Tesla Sgherri Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Sgherri Tesla Barile barbarico Arciere Magico
Drago infernale Tesla Fuorilegge
Tesla Fuorilegge Drago infernale
Tesla Sgherri
Tesla Sgherri Barile barbarico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Tesla Drago infernale
Sgherri Tesla Barile barbarico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Tesla Barile barbarico Fuorilegge
Fuorilegge Tesla Barile barbarico Drago infernale Arciere Magico
Fuorilegge Sgherri
Tesla Barile barbarico Fuorilegge
Tesla Fuorilegge Drago infernale
Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri Tesla Stregone di ghiaccio Fuorilegge
Tesla Drago infernale
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico
Tesla Drago infernale
Drago infernale Sgherri Tesla
Tesla Fuorilegge
Tesla Arciere Magico
Tesla Sgherri Barile barbarico Drago infernale Arciere Magico
Sgherri Tesla Barile barbarico Stregone di ghiaccio Drago infernale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fuorilegge
Sgherri
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Barile barbarico Fuorilegge
Barile barbarico
Sgherri
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Barile barbarico
Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago infernale
Barile barbarico Stregone di ghiaccio Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sgherri
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Barile barbarico
Arciere Magico
Arciere Magico
Sgherri Arciere Magico
Arciere Magico
Barile barbarico Fuorilegge Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn