Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Stregone

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Orda di scheletri
Barile barbarico
Valchiria Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone Orda di scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Veleno
Sgherri Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Furia Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Furia Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sfera infuocata
Gigante
Mini P.E.K.K.A.
Gigante Sgherri Valchiria Stregone Furia
Valchiria
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Gigante Stregone
Gigante
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Furia Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Gigante Furia
Furia
Sgherri Gigante Mini P.E.K.K.A. Stregone
Orda di scheletri

Sinergie di difesa 1 7

Sgherri
Valchiria
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria
Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone
Gigante
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Furia
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Valchiria
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Stregone Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Sgherri Valchiria Stregone Orda di scheletri
Valchiria Stregone Sgherri Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Valchiria Stregone Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Orda di scheletri Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri
Sgherri Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria
Sgherri Valchiria Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata

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