Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barbari scelti Gabbia per goblin Torre bombardiera Maiali Royale Specchio Furia Clonazione Boia Il Tronco Minatore Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago elettrico
Scarica
Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Stregone Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico Stregone Drago elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Principe nero Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago elettrico
Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico

Sinergie di difesa 0 18

Frecce
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Principe nero
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Frecce Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Frecce Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone Orda di scheletri Frecce Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico
Frecce Stregone Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Stregone Orda di scheletri Principe nero Frecce Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone di ghiaccio
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Drago elettrico Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Drago elettrico
Orda di scheletri Frecce Principe nero
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone
Stregone Orda di scheletri Drago elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Drago elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe nero Arciere Magico
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Drago elettrico
Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Principe nero
Stregone Frecce Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico
Mini P.E.K.K.A. Drago elettrico
Frecce Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Stregone Drago elettrico
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Stregone
Frecce Drago elettrico
Frecce Stregone Principe nero Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Drago elettrico Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Frecce
Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Drago elettrico Arciere Magico
Frecce Stregone Drago elettrico Arciere Magico
Frecce
Principe nero Drago elettrico
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Principe nero Arciere Magico

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