Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Megasgherro Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Arco-X

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Megasgherro Estrattore di elisir Tre moschettieri Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Arco-X Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Arco-X Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Tre moschettieri Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Megasgherro Tre moschettieri
Scarica
Tre moschettieri Arco-X
Barile barbarico
Tre moschettieri Scheletro gigante Arco-X
Il Tronco
Tre moschettieri Scheletro gigante Arco-X
Terremoto
Estrattore di elisir Arco-X
Frecce
Consegna Royale
Megasgherro Tre moschettieri Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Megasgherro Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X
Veleno
Megasgherro Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X
Fulmine
Megasgherro Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X
Razzo
Estrattore di elisir Tre moschettieri Arco-X

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Megasgherro Estrattore di elisir Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Megasgherro Estrattore di elisir Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Golem Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Megasgherro Estrattore di elisir Scheletro gigante Arco-X

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Megasgherro
Golem Scheletro gigante Arco-X Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Megasgherro Arco-X
Arco-X
Megasgherro Scheletro gigante
P.E.K.K.A.
Golem
Megasgherro
Gran Cavaliere
Megasgherro

Sinergie di difesa 0 3

Megasgherro
Scheletro gigante Arco-X Gran Cavaliere
Estrattore di elisir
Tre moschettieri
Scheletro gigante
Megasgherro
Arco-X
Megasgherro
P.E.K.K.A.
Golem
Gran Cavaliere
Megasgherro

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Megasgherro Arco-X
P.E.K.K.A. Megasgherro Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Megasgherro Gran Cavaliere
Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Megasgherro Arco-X Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri Arco-X
Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri P.E.K.K.A. Arco-X
Scheletro gigante Gran Cavaliere
Megasgherro Scheletro gigante Arco-X Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri Scheletro gigante Arco-X
Tre moschettieri Gran Cavaliere Megasgherro Arco-X P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri Arco-X P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Tre moschettieri Gran Cavaliere Arco-X P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Megasgherro Tre moschettieri Arco-X
Megasgherro Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Tre moschettieri
Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A.
Megasgherro Arco-X Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arco-X
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Tre moschettieri Gran Cavaliere
Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Megasgherro Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Megasgherro Arco-X
P.E.K.K.A. Megasgherro Tre moschettieri
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Tre moschettieri
Tre moschettieri Gran Cavaliere
Megasgherro Tre moschettieri Scheletro gigante Arco-X P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Megasgherro Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante Arco-X
Arco-X
Scheletro gigante Arco-X
Scheletro gigante
Gran Cavaliere
Megasgherro
Arco-X
Arco-X
Tre moschettieri Arco-X
Arco-X
Tre moschettieri
Arco-X
Arco-X
Arco-X Tre moschettieri
Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Tre moschettieri
Megasgherro Tre moschettieri Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X Gran Cavaliere
Scheletro gigante Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Gran Cavaliere
Megasgherro
Arco-X
Arco-X Gran Cavaliere
Arco-X
Arco-X
Megasgherro
Megasgherro
Arco-X Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Gran Cavaliere
Arco-X
Megasgherro Tre moschettieri
Megasgherro Tre moschettieri Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Megasgherro Tre moschettieri P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Scheletro gigante Arco-X Gran Cavaliere

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