Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Barile barbarico
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Veleno
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Orda di scheletri Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Orda di scheletri Arciere Magico Torre infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Il Tronco Orda di scheletri Arciere Magico Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre infernale
Stregone
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Scintilla
Scheletro gigante
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco
Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 15

Torre infernale
Orda di scheletri Il Tronco Gran Cavaliere
Stregone
Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante
Stregone Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico
Il Tronco
Torre infernale Stregone Orda di scheletri Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Gran Cavaliere
Scintilla
Orda di scheletri Il Tronco
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Il Tronco Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Il Tronco Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Scintilla Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Stregone Scheletro gigante Il Tronco
Stregone Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere Il Tronco Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri
Gran Cavaliere Stregone Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico
Stregone Il Tronco Scheletro gigante Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Scintilla
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Il Tronco Scintilla
Torre infernale Scheletro gigante Orda di scheletri Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Scintilla Torre infernale Scheletro gigante
Torre infernale Scheletro gigante Gran Cavaliere Orda di scheletri Scintilla
Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Scheletro gigante Scintilla
Orda di scheletri Gran Cavaliere Scheletro gigante Il Tronco
Orda di scheletri Scheletro gigante Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Orda di scheletri Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Scintilla Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Il Tronco Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Il Tronco Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Arciere Magico
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Il Tronco Stregone Arciere Magico
Il Tronco Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Stregone Il Tronco Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Arciere Magico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Stregone Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Stregone Arciere Magico Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Orda di scheletri Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Il Tronco
Stregone Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Il Tronco Stregone Arciere Magico
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Scheletro gigante Il Tronco Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

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