Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Domatore di cinghiali Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Gigante Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Orda di scheletri Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Valchiria Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Orda di scheletri
Fulmine
Valchiria Drago infernale
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Congelamento Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Palla di neve gigante Il Tronco Orda di scheletri Valchiria Domatore di cinghiali Congelamento Drago infernale Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Palla di neve gigante Il Tronco Orda di scheletri Valchiria

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Domatore di cinghiali Valchiria Gigante Il Tronco
Valchiria
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Gigante
Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Il Tronco Gigante
Gigante
Palla di neve gigante Valchiria Domatore di cinghiali Il Tronco
Orda di scheletri
Congelamento
Domatore di cinghiali
Il Tronco
Domatore di cinghiali Palla di neve gigante Gigante
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 9

Palla di neve gigante
Valchiria Il Tronco Drago infernale
Valchiria
Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco
Domatore di cinghiali
Gigante
Orda di scheletri
Congelamento Il Tronco Drago infernale
Congelamento
Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Palla di neve gigante Orda di scheletri Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Orda di scheletri Congelamento Il Tronco Palla di neve gigante Valchiria
Palla di neve gigante Drago infernale Congelamento
Valchiria Il Tronco
Drago infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco
Drago infernale Palla di neve gigante
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco
Orda di scheletri Drago infernale
Orda di scheletri Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri
Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Palla di neve gigante Valchiria Congelamento Il Tronco Drago infernale
Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco Drago infernale
Orda di scheletri Valchiria Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Il Tronco
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Palla di neve gigante Congelamento
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Drago infernale
Congelamento Palla di neve gigante Valchiria Orda di scheletri Il Tronco Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Valchiria
Orda di scheletri Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Orda di scheletri Valchiria
Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Valchiria Congelamento Il Tronco Drago infernale
Valchiria Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Congelamento Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Valchiria Congelamento Il Tronco
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante Congelamento
Il Tronco
Il Tronco Palla di neve gigante Congelamento
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Valchiria Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Congelamento
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Valchiria Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante
Il Tronco
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco Valchiria
Drago infernale
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Il Tronco
Palla di neve gigante Congelamento
Palla di neve gigante Il Tronco
Orda di scheletri Congelamento
Palla di neve gigante
Congelamento
Il Tronco
Valchiria
Il Tronco Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Congelamento Il Tronco

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