Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Gang di goblin Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Mongolfiera Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Terremoto
Gang di goblin Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Orda di scheletri Tornado Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Drago infernale Gigante Mongolfiera Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Mongolfiera Drago infernale
Gang di goblin
Gigante Mongolfiera
Gigante
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado Mongolfiera
Orda di scheletri
Tornado
Gigante Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del fuoco Gang di goblin Gigante Tornado
Fulmine
Gigante
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Tornado
Gang di goblin
Orda di scheletri Drago infernale
Gigante
Orda di scheletri
Gang di goblin Drago infernale
Tornado
Spirito del fuoco Drago infernale
Mongolfiera
Fulmine
Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Spirito del fuoco Fulmine Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Fulmine Orda di scheletri Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Spirito del fuoco
Tornado Fulmine Drago infernale Spirito del fuoco Gang di goblin
Fulmine
Drago infernale Gang di goblin Orda di scheletri Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Spirito del fuoco
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado
Drago infernale Gang di goblin Tornado
Orda di scheletri Spirito del fuoco Gang di goblin Fulmine
Spirito del fuoco Orda di scheletri Gang di goblin Tornado
Orda di scheletri Drago infernale Gang di goblin
Orda di scheletri Tornado Gang di goblin Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado
Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri Tornado
Tornado Spirito del fuoco Drago infernale
Tornado Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Spirito del fuoco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Fulmine Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Drago infernale
Fulmine Orda di scheletri Tornado Drago infernale
Gang di goblin Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale
Orda di scheletri Fulmine Tornado
Orda di scheletri Fulmine Gang di goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Fulmine Drago infernale
Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine
Tornado
Fulmine
Fulmine
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Tornado
Spirito del fuoco Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Spirito del fuoco Tornado
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Spirito del fuoco Tornado
Fulmine
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine
Fulmine
Tornado Spirito del fuoco
Drago infernale
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado
Fulmine Tornado
Fulmine Spirito del fuoco Tornado
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Gang di goblin Orda di scheletri
Fulmine Spirito del fuoco Tornado
Fulmine Gang di goblin
Fulmine
Fulmine Tornado
Gang di goblin Tornado Fulmine
Tornado Fulmine
Fulmine Tornado

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