Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Macchina volante Bocciatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Gigante Royale Macchina volante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Minatore
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Macchina volante Guardie
Barile barbarico
Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Gigante Royale Guardie
Terremoto
Guardie
Frecce
Orda di sgherri Macchina volante Guardie
Consegna Royale
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Bocciatore Minatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Bocciatore Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Guardie Minatore Macchina volante Stregone elettrico Orda di sgherri Bocciatore Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Guardie Minatore Macchina volante Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 4 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Minatore Gigante Royale
Gigante Royale
Fulmine Minatore Orda di sgherri Macchina volante Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Macchina volante
Gigante Royale Bocciatore
Guardie
Minatore Gigante Royale
Bocciatore
Gigante Royale Macchina volante Fulmine Minatore Stregone elettrico
Fulmine
Gigante Royale Bocciatore
Minatore
Orda di sgherri Gigante Royale Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gigante Royale Bocciatore Minatore

Sinergie di difesa 0 5

Orda di sgherri
Gigante Royale
Macchina volante
Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Guardie
Macchina volante Stregone elettrico
Bocciatore
Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine
Minatore
Stregone elettrico
Macchina volante Guardie Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Orda di sgherri Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Orda di sgherri Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Bocciatore
Bocciatore Macchina volante Guardie Stregone elettrico
Orda di sgherri Fulmine Stregone elettrico Macchina volante
Bocciatore Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Orda di sgherri
Guardie Orda di sgherri Bocciatore Minatore Stregone elettrico
Orda di sgherri Guardie Stregone elettrico Macchina volante Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Orda di sgherri Bocciatore Macchina volante Guardie Fulmine Stregone elettrico
Bocciatore Orda di sgherri Guardie Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Orda di sgherri Bocciatore Stregone elettrico
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Macchina volante Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bocciatore Orda di sgherri Macchina volante Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Macchina volante Bocciatore Fulmine Minatore
Guardie Orda di sgherri Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Guardie Bocciatore Fulmine Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Guardie Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Guardie Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fulmine Stregone elettrico Macchina volante
Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Bocciatore
Fulmine Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Fulmine Orda di sgherri Guardie
Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Guardie Stregone elettrico Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore Fulmine
Bocciatore Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Guardie
Macchina volante Bocciatore Minatore Stregone elettrico
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Minatore
Fulmine Macchina volante Guardie
Orda di sgherri Bocciatore
Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Macchina volante Bocciatore Fulmine
Minatore Macchina volante Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Minatore Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante
Macchina volante Fulmine Bocciatore Minatore
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Fulmine Macchina volante
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore
Fulmine
Orda di sgherri Fulmine
Fulmine Macchina volante Bocciatore Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Minatore
Fulmine Orda di sgherri Bocciatore
Fulmine
Bocciatore Fulmine
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante
Bocciatore
Orda di sgherri
Minatore Macchina volante Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Minatore
Fulmine Minatore
Fulmine Orda di sgherri Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Orda di sgherri Macchina volante Guardie
Fulmine Orda di sgherri Bocciatore
Fulmine Orda di sgherri Minatore
Fulmine Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Bocciatore Fulmine
Orda di sgherri Fulmine Stregone elettrico Macchina volante Guardie
Fulmine Macchina volante Stregone elettrico
Fulmine Minatore Orda di sgherri Macchina volante Bocciatore Stregone elettrico
Macchina volante Bocciatore Fulmine
Fulmine
Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Guardie Bocciatore Fulmine Stregone elettrico
Macchina volante Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Macchina volante Bocciatore Minatore Stregone elettrico

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