Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Reclute Royale Spaccamuro Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Cavaliere Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Il Tronco
Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Reclute Royale Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Spaccamuro Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Veleno
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Razzo
Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Sfera infuocata Drago infernale Scintilla Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Sfera infuocata Scintilla
Reclute Royale
Spaccamuro Fuorilegge
Sfera infuocata
Cavaliere Spaccamuro Scintilla
Spaccamuro
Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata
Orda di scheletri
Scintilla
Fuorilegge
Reclute Royale
Drago infernale
Scintilla
Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri

Sinergie di difesa 0 8

Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere Fuorilegge
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri
Scintilla
Cavaliere Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Scintilla
Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge
Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Drago infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Fuorilegge
Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Drago infernale Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Drago infernale Scintilla Reclute Royale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Reclute Royale Fuorilegge Scintilla
Orda di scheletri Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge
Drago infernale Sfera infuocata
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla Cavaliere Fuorilegge
Orda di scheletri Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Scintilla Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Fuorilegge
Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale
Scintilla Reclute Royale Drago infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Cavaliere Drago infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Fuorilegge Cavaliere Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Reclute Royale Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge
Cavaliere Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Reclute Royale Cavaliere Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Cavaliere Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Sfera infuocata
Reclute Royale Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Scintilla
Reclute Royale Orda di scheletri Scintilla Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale
Reclute Royale Sfera infuocata Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Scintilla
Cavaliere Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Scintilla
Reclute Royale Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Drago infernale
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Scintilla
Sfera infuocata Scintilla
Reclute Royale Sfera infuocata Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Scintilla
Sfera infuocata
Sfera infuocata Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Sfera infuocata Scintilla
Sfera infuocata
Reclute Royale Sfera infuocata Fuorilegge Scintilla

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