Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Minatore Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Fuorilegge Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore Fuorilegge Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Orda di scheletri Principe Minatore Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Sgherri Orda di scheletri Minatore Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Cavaliere Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo
Il Tronco
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Minatore Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Sgherri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe Minatore Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Minatore Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Sgherri Principe Minatore Boscaiolo
Sgherri
Cavaliere Minatore Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri
Principe
Cavaliere Sgherri Minatore Boscaiolo
Minatore
Sgherri Cavaliere Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Fuorilegge
Sgherri Minatore Boscaiolo
Drago infernale
Sgherri Minatore
Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Principe Minatore Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 10

Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Sgherri
Cavaliere Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Cavaliere Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Principe
Sgherri Orda di scheletri
Minatore
Fuorilegge
Sgherri Orda di scheletri Boscaiolo
Drago infernale
Orda di scheletri
Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Drago infernale Boscaiolo Cavaliere Sgherri Principe Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Cavaliere Sgherri Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo Cavaliere Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Sgherri Drago infernale
Fuorilegge
Drago infernale Sgherri Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Principe Minatore Fuorilegge Boscaiolo
Sgherri Orda di scheletri Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo
Sgherri Drago infernale
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Cavaliere Sgherri Fuorilegge
Orda di scheletri Sgherri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Principe Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Principe Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe Fuorilegge Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo Principe Fuorilegge
Fuorilegge Cavaliere Principe Minatore Drago infernale Boscaiolo
Orda di scheletri Fuorilegge Boscaiolo Cavaliere Sgherri Principe
Orda di scheletri Principe Boscaiolo Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale Boscaiolo
Sgherri
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sgherri Fuorilegge Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Principe Drago infernale Boscaiolo
Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Sgherri Principe Boscaiolo
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Fuorilegge Boscaiolo
Orda di scheletri
Orda di scheletri Cavaliere Sgherri Principe Drago infernale Boscaiolo
Sgherri Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Cavaliere Principe
Sgherri
Minatore Fuorilegge
Sgherri Principe Boscaiolo
Minatore Cavaliere Principe Fuorilegge
Cavaliere Minatore Fuorilegge
Sgherri Fuorilegge
Principe
Fuorilegge
Fuorilegge
Sgherri
Principe Fuorilegge
Minatore
Sgherri Principe
Principe
Drago infernale
Minatore Fuorilegge
Principe Minatore Fuorilegge
Minatore Fuorilegge
Sgherri
Minatore Fuorilegge
Principe
Sgherri Orda di scheletri Principe Fuorilegge
Minatore Cavaliere Principe Boscaiolo
Principe
Sgherri
Principe Minatore Fuorilegge

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