Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Moschettiere Drago infernale
Scarica
Goblin Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Goblin Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Goblin
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone Drago infernale Scintilla
Veleno
Moschettiere Stregone Scintilla
Fulmine
Cavaliere Moschettiere Stregone Drago infernale Scintilla
Razzo
Moschettiere Stregone Drago infernale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Moschettiere Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Cavaliere Tornado Moschettiere Drago infernale Stregone Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Goblin Cavaliere Tornado Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Cavaliere
Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Scheletro gigante
Stregone
Tornado Cavaliere Scheletro gigante Scintilla
Tornado
Stregone Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante
Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Drago infernale
Scintilla
Tornado Cavaliere Stregone Scheletro gigante

Sinergie di difesa 3 13

Goblin
Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Cavaliere
Moschettiere Goblin Stregone Tornado Scintilla
Moschettiere
Cavaliere Goblin Tornado Scheletro gigante
Stregone
Tornado Goblin Cavaliere Scheletro gigante
Tornado
Stregone Scintilla Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante
Goblin Moschettiere Stregone Tornado
Drago infernale
Tornado
Scintilla
Tornado Cavaliere Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Moschettiere Stregone Scintilla
Drago infernale Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere
Tornado Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Tornado Goblin Moschettiere
Moschettiere Tornado Drago infernale Stregone
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Drago infernale Scintilla Goblin Moschettiere Tornado
Cavaliere Tornado Goblin Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Goblin Cavaliere Moschettiere Stregone Tornado Scheletro gigante
Moschettiere Drago infernale Stregone Tornado
Scintilla Cavaliere Moschettiere Stregone Scheletro gigante
Stregone Scintilla Goblin Tornado
Drago infernale Scintilla Cavaliere
Tornado Drago infernale Scintilla
Stregone Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere Tornado
Goblin Cavaliere Moschettiere Stregone Tornado
Stregone Tornado Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Drago infernale
Scintilla Moschettiere Tornado Drago infernale
Stregone Goblin Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Goblin Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere Moschettiere Stregone Drago infernale
Scheletro gigante Goblin Cavaliere Moschettiere Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere Tornado Scintilla
Scheletro gigante Cavaliere Moschettiere Drago infernale Scintilla
Stregone Moschettiere Tornado
Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Drago infernale Scintilla
Scheletro gigante Goblin Cavaliere Tornado Drago infernale Scintilla
Moschettiere Drago infernale Scintilla
Drago infernale Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere Stregone Scintilla
Stregone Moschettiere Scintilla
Scintilla Goblin Cavaliere Moschettiere Tornado Scheletro gigante Drago infernale
Moschettiere Stregone Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Cavaliere Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Moschettiere Tornado
Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Goblin Moschettiere Tornado Scintilla
Cavaliere Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Moschettiere Stregone Tornado
Cavaliere Moschettiere Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Stregone Tornado
Moschettiere Scheletro gigante Scintilla
Stregone Tornado
Moschettiere Tornado Scintilla
Moschettiere
Tornado Stregone Scintilla
Drago infernale
Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Moschettiere Tornado Scintilla
Moschettiere Stregone Tornado Scintilla
Moschettiere Stregone
Scintilla
Moschettiere Stregone Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Stregone Scintilla
Moschettiere
Moschettiere Stregone Tornado
Cavaliere Moschettiere Stregone Scintilla
Moschettiere Stregone
Tornado Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Scintilla
Moschettiere Tornado Scheletro gigante Scintilla
Moschettiere Tornado
Moschettiere Tornado Scheletro gigante Scintilla

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