Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Divino!
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Cattivo

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Minatore
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Minatore
Scarica
Ariete da battaglia Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone
Il Tronco
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera Minatore
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera
Veleno
Stregone Mongolfiera
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Furia Cucciolo di drago Minatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Cavaliere Minatore Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Furia Cavaliere Minatore Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 7 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Mongolfiera Stregone Minatore
Ariete da battaglia
Cavaliere Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cavaliere Furia Stregone Cucciolo di drago Mongolfiera
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Furia Mongolfiera Minatore
Furia
Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone
Cucciolo di drago
Cavaliere Ariete da battaglia Domatore di cinghiali Mongolfiera Minatore
Mongolfiera
Cavaliere Furia Minatore Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago
Minatore
Mongolfiera Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Sinergie di difesa 0 2

Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Ariete da battaglia
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere
Furia
Cucciolo di drago
Cavaliere
Mongolfiera
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cavaliere Minatore
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere
Stregone Cavaliere
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Cavaliere
Stregone Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere
Cavaliere
Cavaliere Cucciolo di drago
Cavaliere
Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone
Minatore Cavaliere Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone Minatore
Stregone
Stregone Cucciolo di drago
Minatore Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Minatore

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