Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin
Scarica
Gang di goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Gang di goblin Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gang di goblin Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Valchiria Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Tornado

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Tornado

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Cavaliere Gang di goblin Tornado Fuorilegge Valchiria Stregone elettrico Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Cavaliere Gang di goblin Tornado

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Specchio Fuorilegge
Valchiria
Gang di goblin Stregone Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Tornado Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Specchio
Gang di goblin Tornado
Tornado
Stregone Valchiria Specchio
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 4 16

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Stregone Tornado
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria Specchio Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria
Gang di goblin Stregone Specchio Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone
Tornado Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Specchio
Tornado Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico
Tornado
Stregone Specchio Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Specchio Tornado Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Valchiria Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Tornado
Gang di goblin Tornado Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Tornado
Cavaliere Gang di goblin Tornado Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone elettrico Cavaliere Stregone Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Stregone Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Gang di goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Gang di goblin Valchiria Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Tornado Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Stregone Cavaliere Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone
Gang di goblin Fuorilegge Cavaliere Valchiria Stregone elettrico
Gang di goblin Valchiria Cavaliere Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Gang di goblin Cavaliere Valchiria Fuorilegge Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria
Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Tornado Fuorilegge
Gang di goblin
Cavaliere Valchiria
Valchiria Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Valchiria
Gang di goblin Stregone elettrico Cavaliere Valchiria Tornado
Valchiria Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Cavaliere Valchiria
Stregone Valchiria
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Stregone Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Valchiria Stregone Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Tornado
Cavaliere Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Stregone Fuorilegge
Tornado
Stregone Fuorilegge Stregone elettrico
Valchiria Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Valchiria Stregone
Stregone Tornado Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone Tornado Fuorilegge
Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone Fuorilegge
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Fuorilegge
Stregone Tornado Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Valchiria Stregone Stregone elettrico
Stregone
Tornado
Gang di goblin Tornado Stregone elettrico
Tornado Stregone elettrico
Tornado Fuorilegge Stregone elettrico

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