Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Gang di goblin
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Minatore
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Stregone
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Tornado Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Tornado Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Tornado Minatore Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Tornado Minatore

Sinergie d'attacco 7 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Minatore
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Minatore Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone
Tornado Cavaliere Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Gang di goblin Domatore di cinghiali Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Domatore di cinghiali Stregone Tornado Cucciolo di drago Minatore

Sinergie di difesa 2 9

Cavaliere
Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Minatore
Domatore di cinghiali
Stregone
Tornado Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Cavaliere Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Cucciolo di drago
Cavaliere Tornado Gran Cavaliere
Minatore
Gang di goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Tornado Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado
Cavaliere Gang di goblin Tornado Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Stregone Tornado Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Gran Cavaliere Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Tornado Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago Cavaliere Gran Cavaliere
Tornado
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Cavaliere Tornado
Cavaliere Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago
Gang di goblin Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Gang di goblin
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Tornado
Gran Cavaliere Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Gang di goblin Cavaliere Tornado Cucciolo di drago
Gran Cavaliere Stregone Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Tornado Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Minatore Stregone Tornado
Gang di goblin Tornado
Minatore Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Tornado
Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Tornado
Tornado
Cucciolo di drago
Tornado Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Minatore Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere
Minatore Tornado Cucciolo di drago
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Stregone
Stregone Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Gang di goblin
Stregone Tornado Cucciolo di drago
Minatore Cavaliere Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Gran Cavaliere
Stregone Cucciolo di drago
Tornado
Gran Cavaliere
Gang di goblin Tornado Cucciolo di drago
Tornado
Tornado Cucciolo di drago Minatore Gran Cavaliere

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