Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Mongolfiera Boscaiolo
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri Boscaiolo
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Boscaiolo Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Mongolfiera Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Stregone Mongolfiera Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo
Orda di scheletri
Mongolfiera
Cavaliere Boscaiolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali Mongolfiera Boscaiolo
Boscaiolo
Mongolfiera Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico

Sinergie di difesa 2 12

Cavaliere
Gang di goblin Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Mongolfiera
Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Boscaiolo
Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Gang di goblin Stregone
Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Orda di scheletri Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone elettrico Boscaiolo
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Orda di scheletri Boscaiolo
Stregone elettrico Cavaliere Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Stregone Boscaiolo
Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Boscaiolo
Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico Boscaiolo
Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere
Stregone
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Gang di goblin Orda di scheletri
Stregone Stregone elettrico
Cavaliere Gang di goblin Stregone Stregone elettrico Boscaiolo
Stregone
Gang di goblin Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

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