Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Orda di scheletri Principe
Terremoto
Arcieri Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Orda di scheletri Drago infernale
Veleno
Arcieri Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Razzo
Valchiria Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Valchiria Furia Orda di scheletri Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Arcieri Cavaliere Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Cavaliere
Valchiria
Arcieri Principe
Furia
Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Arcieri Cavaliere Furia
Drago infernale
Arcieri

Sinergie di difesa 2 7

Arcieri
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri
Cavaliere
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria
Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Principe
Furia
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Principe Drago infernale
Principe
Valchiria Orda di scheletri
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere Valchiria Drago infernale
Orda di scheletri Principe Drago infernale Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Orda di scheletri Arcieri Valchiria
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Valchiria Principe
Arcieri Valchiria Orda di scheletri Cavaliere Sfera infuocata
Drago infernale Arcieri Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Drago infernale
Principe Drago infernale
Valchiria Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arcieri Cavaliere Valchiria Principe Drago infernale
Orda di scheletri Cavaliere Valchiria Principe
Valchiria Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Sfera infuocata Arcieri
Orda di scheletri Principe Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Cavaliere Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Principe Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Cavaliere Valchiria Principe
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Sfera infuocata Valchiria
Arcieri Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe Drago infernale
Valchiria Arcieri Sfera infuocata Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Cavaliere Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Arcieri
Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Drago infernale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sfera infuocata Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata Arcieri
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Valchiria Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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