Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Barbari scelti Gabbia per goblin Torre bombardiera Maiali Royale Specchio Furia Clonazione Boia Il Tronco Minatore Principessa Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico Arciere Magico Strega notturna Cimitero Scintilla Gran Cavaliere

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe nero Principe P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Drago infernale
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Terremoto
Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega Drago infernale
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Stregone Principe nero Strega Principe Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Strega Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Orda di sgherri Stregone Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Principe nero Principe
Stregone
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Orda di sgherri Stregone Strega
Strega
Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Principe
Principe nero Orda di sgherri Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Stregone Strega
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 9

Orda di sgherri
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Stregone Principe Drago infernale
Principe nero
Stregone Strega Principe
Strega
Principe nero Principe
Principe
Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
P.E.K.K.A.
Stregone
Drago infernale
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Principe nero Strega Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Principe nero Drago infernale
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Drago infernale Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Principe nero
Orda di sgherri Drago infernale Stregone Strega
P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Strega P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe nero Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Strega Stregone Principe nero
Orda di sgherri Drago infernale Stregone Strega
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Principe nero Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega Principe nero Drago infernale
P.E.K.K.A. Principe Drago infernale
Stregone Orda di scheletri Principe nero Orda di sgherri Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe nero Strega Principe P.E.K.K.A.
Stregone Principe Drago infernale
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Drago infernale
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Orda di sgherri Strega
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Principe Drago infernale
Orda di sgherri P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega Principe Drago infernale
Strega P.E.K.K.A. Orda di sgherri Orda di scheletri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Orda di sgherri Principe nero Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Strega
Orda di scheletri Strega Orda di sgherri Principe nero Principe P.E.K.K.A. Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Principe nero Strega P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Orda di sgherri
Principe nero Principe
Stregone Orda di sgherri Principe nero
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Stregone Principe nero Principe
Stregone
Orda di sgherri
Principe
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Stregone Principe nero Principe
Stregone Strega
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Orda di sgherri
Stregone Principe nero Strega
Orda di sgherri Strega Drago infernale
Stregone Strega
Stregone Strega Principe
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
P.E.K.K.A. Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Strega Principe
Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Principe nero Principe
Stregone
Orda di sgherri Principe nero Principe P.E.K.K.A.
Orda di sgherri Strega
Strega
Principe nero Strega Principe

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