Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Mongolfiera Pescatore Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Mongolfiera Pescatore Drago infernale
Barile barbarico
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Il Tronco
Pescatore Boscaiolo
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
Mongolfiera Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Sfera infuocata
Mongolfiera Boia Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Veleno
Mongolfiera Boia Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Mongolfiera Boia Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Razzo
Mongolfiera Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Fantasma Royale Drago infernale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mongolfiera
Boscaiolo Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boia
Mongolfiera Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Mongolfiera Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Pescatore
Mongolfiera Fantasma Royale Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Mongolfiera Fantasma Royale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Boscaiolo
Mongolfiera Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Drago infernale Mongolfiera Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 9

Mongolfiera
Boia
Boscaiolo Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Fantasma Royale Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Drago infernale
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo
Boia Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Boia Stregone elettrico
Drago infernale Boscaiolo Boia Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere Boia Stregone elettrico Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Stregone elettrico Drago infernale Boia
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Drago infernale Pescatore Boscaiolo
Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico Fantasma Royale Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Boscaiolo
Drago infernale Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Boia Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Boscaiolo
Fantasma Royale Gran Cavaliere Boia Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gran Cavaliere Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Boia Fantasma Royale Pescatore Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boscaiolo Gran Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Boscaiolo Gran Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Boia Pescatore Drago infernale Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico Boscaiolo
Gran Cavaliere Pescatore Drago infernale Boscaiolo
Stregone elettrico Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Boscaiolo
Gran Cavaliere Stregone elettrico
Gran Cavaliere Boia Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere
Stregone elettrico Boia Pescatore Drago infernale Boscaiolo
Boia Gran Cavaliere Fantasma Royale Stregone elettrico Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale
Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia
Pescatore
Pescatore Stregone elettrico Boscaiolo
Pescatore Stregone elettrico
Boia
Boia Pescatore
Pescatore
Pescatore
Boia
Boia Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Pescatore Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Gran Cavaliere
Pescatore Drago infernale
Boia Fantasma Royale Pescatore Stregone elettrico
Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Boscaiolo Gran Cavaliere
Boia
Boia Gran Cavaliere
Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico
Boia Fantasma Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere

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