Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Stregone Strega Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Stregone Strega Fuorilegge Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fuorilegge Drago infernale
Palla di neve gigante
Strega Drago infernale
Scarica
Torre infernale Strega Fuorilegge Drago infernale
Barile barbarico
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge
Il Tronco
Strega Fuorilegge
Terremoto
Torre infernale Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Valchiria Stregone Strega Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata
Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge Drago infernale
Veleno
Torre infernale Stregone Strega
Fulmine
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge Drago infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Strega Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Furia Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Torre infernale Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Fuorilegge Sfera infuocata Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sfera infuocata
Valchiria
Stregone Strega Fuorilegge
Torre infernale
Stregone
Valchiria Furia Fuorilegge
Furia
Strega Stregone
Strega
Furia Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Valchiria Stregone Strega
Drago infernale

Sinergie di difesa 0 10

Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria
Sfera infuocata Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge
Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Stregone
Valchiria Fuorilegge
Furia
Strega
Valchiria Fuorilegge
Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone Strega
Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone
Torre infernale Drago infernale Valchiria Strega Fuorilegge
Torre infernale Strega Valchiria Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale Strega Drago infernale Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Torre infernale Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Strega Drago infernale
Valchiria Torre infernale Fuorilegge
Valchiria Strega Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Torre infernale Drago infernale Sfera infuocata Stregone Strega
Torre infernale Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Torre infernale Drago infernale Fuorilegge
Torre infernale Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale
Stregone Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega Fuorilegge
Valchiria Stregone Strega Sfera infuocata Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale Drago infernale
Valchiria Stregone Sfera infuocata Strega Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Valchiria Stregone Drago infernale
Fuorilegge Valchiria Torre infernale Strega
Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Strega Fuorilegge Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega Fuorilegge
Torre infernale Valchiria Drago infernale
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Strega Fuorilegge Drago infernale
Torre infernale Strega Drago infernale
Drago infernale Valchiria Torre infernale Strega
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Sfera infuocata Valchiria Strega
Torre infernale Strega Sfera infuocata Valchiria Drago infernale
Valchiria Sfera infuocata Torre infernale Stregone Strega Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Strega
Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Strega
Strega Drago infernale
Sfera infuocata Stregone Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone Fuorilegge
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Strega Fuorilegge
Sfera infuocata Stregone Strega
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Strega Fuorilegge

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