Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Arcieri Golem di elisir Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Spaccamuro

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Spaccamuro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Golem di elisir Spaccamuro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Arcieri Golem di elisir Spaccamuro
Palla di neve gigante
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Spaccamuro
Scarica
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Moschettiere Torre infernale Spaccamuro
Il Tronco
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Moschettiere Spaccamuro
Terremoto
Scheletri Arcieri Golem di elisir Torre infernale
Frecce
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Golem di elisir Moschettiere Spaccamuro
Sfera infuocata
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Arcieri Golem di elisir Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Moschettiere Torre infernale
Razzo
Moschettiere Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Golem di elisir Torre infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del fuoco Spaccamuro Arcieri Golem di elisir Moschettiere Torre infernale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del fuoco Spaccamuro Arcieri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del fuoco
Golem di elisir Spaccamuro
Arcieri
Golem di elisir Spaccamuro
Golem di elisir
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Moschettiere
Golem di elisir
Torre infernale
Spaccamuro
Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine
Golem di elisir

Sinergie di difesa 1 6

Scheletri
Moschettiere Spirito del fuoco Arcieri Torre infernale
Spirito del fuoco
Scheletri Torre infernale
Arcieri
Scheletri Torre infernale
Golem di elisir
Moschettiere
Scheletri Torre infernale
Torre infernale
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Spaccamuro
Fulmine

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Moschettiere
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Fulmine
Torre infernale Scheletri Moschettiere
Fulmine
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Moschettiere
Scheletri Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere Torre infernale
Arcieri Scheletri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale Arcieri
Torre infernale Scheletri Spirito del fuoco Moschettiere Fulmine
Spirito del fuoco
Torre infernale
Torre infernale Fulmine
Scheletri Moschettiere Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Arcieri Torre infernale
Arcieri Moschettiere Fulmine
Scheletri Moschettiere Torre infernale Fulmine
Fulmine Moschettiere Torre infernale
Torre infernale Scheletri Moschettiere
Spirito del fuoco Scheletri Arcieri Moschettiere
Scheletri Arcieri Moschettiere Torre infernale Fulmine
Torre infernale
Fulmine Scheletri Torre infernale
Torre infernale Scheletri Moschettiere
Moschettiere Torre infernale
Fulmine
Fulmine Scheletri Torre infernale
Arcieri Moschettiere
Torre infernale Scheletri Arcieri Moschettiere Fulmine
Arcieri Moschettiere Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Moschettiere
Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Moschettiere
Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Spirito del fuoco
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine Moschettiere
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Moschettiere
Fulmine Moschettiere
Moschettiere Fulmine
Fulmine
Moschettiere
Moschettiere Fulmine
Moschettiere Fulmine
Fulmine Moschettiere

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