Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Ariete da battaglia Gigante Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Il Tronco
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Sfera infuocata
Moschettiere Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Veleno
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Fulmine
Moschettiere Ariete da battaglia Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Razzo
Moschettiere Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere Ariete da battaglia Arciere Magico Gigante Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Terremoto Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere

Sinergie d'attacco 3 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Terremoto
Gigante Ariete da battaglia
Moschettiere
Gigante Ariete da battaglia
Ariete da battaglia
Arciere Magico Terremoto Moschettiere
Gigante
Terremoto Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri
Boia
Gigante
Stregone di ghiaccio
Gigante
Arciere Magico
Ariete da battaglia Gigante

Sinergie di difesa 0 5

Terremoto
Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Orda di scheletri
Ariete da battaglia
Gigante
Orda di scheletri
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri
Stregone di ghiaccio
Terremoto Orda di scheletri
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Terremoto Orda di scheletri
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Boia Terremoto Arciere Magico
Orda di scheletri
Orda di scheletri
Moschettiere Orda di scheletri Boia
Moschettiere Orda di scheletri Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Boia Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Orda di scheletri Terremoto Moschettiere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri
Moschettiere Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere
Orda di scheletri Moschettiere
Moschettiere Orda di scheletri Boia
Boia Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere Magico
Moschettiere Orda di scheletri
Moschettiere
Orda di scheletri
Orda di scheletri Boia
Moschettiere Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Orda di scheletri Moschettiere Boia Arciere Magico
Boia Terremoto Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Moschettiere
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Moschettiere
Boia Terremoto Arciere Magico
Boia Moschettiere Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Moschettiere Boia
Terremoto
Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere
Terremoto Moschettiere
Terremoto Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere
Terremoto Moschettiere Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Orda di scheletri Arciere Magico
Moschettiere Boia Stregone di ghiaccio Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico
Terremoto Moschettiere Boia Arciere Magico
Moschettiere Boia
Moschettiere Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico
Moschettiere Boia Arciere Magico

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