Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Lapide Macchina volante Scaricuccioli Golem Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Macchina volante Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Scintilla
Palla di neve gigante
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli
Scarica
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Scintilla
Barile barbarico
Lapide Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Lapide Scaricuccioli Scintilla
Terremoto
Lapide Scaricuccioli
Frecce
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli
Consegna Royale
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Lapide Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Lapide Veleno Golem Stregone di ghiaccio Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Macchina volante Scaricuccioli Veleno Scintilla Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio Macchina volante

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Golem Scintilla
Lapide
Macchina volante
Scaricuccioli Golem
Scaricuccioli
Macchina volante Golem
Veleno
Golem
Golem
Veleno Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone di ghiaccio
Golem
Scintilla
Sgherri Golem

Sinergie di difesa 0 13

Sgherri
Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Lapide
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla
Macchina volante
Sgherri Lapide Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scaricuccioli
Sgherri Lapide Macchina volante
Veleno
Lapide Stregone di ghiaccio Scintilla
Golem
Stregone di ghiaccio
Sgherri Lapide Macchina volante Veleno
Scintilla
Lapide Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Scintilla
Scintilla Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scintilla Sgherri Lapide Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scintilla Sgherri Lapide Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Lapide Veleno Scintilla
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Veleno Stregone di ghiaccio
Macchina volante Veleno Scintilla
Scaricuccioli Scintilla Sgherri Lapide Stregone di ghiaccio
Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla
Sgherri Veleno Stregone di ghiaccio Lapide Macchina volante Scaricuccioli
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Veleno Stregone di ghiaccio
Lapide Scintilla Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scintilla Sgherri Lapide Scaricuccioli Veleno
Scintilla Lapide Scaricuccioli
Scaricuccioli Scintilla
Scintilla Sgherri Lapide Scaricuccioli Veleno
Lapide Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Veleno Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scintilla Scaricuccioli
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Veleno Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Lapide Scaricuccioli Scintilla
Veleno Macchina volante
Lapide Scaricuccioli Sgherri Scintilla
Scaricuccioli Scintilla
Lapide Scaricuccioli Scintilla
Veleno Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scintilla Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Scaricuccioli Scintilla
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Veleno Scintilla
Lapide Scaricuccioli Scintilla
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli Scintilla
Veleno
Lapide Scaricuccioli Scintilla
Macchina volante Scaricuccioli Scintilla
Lapide Scaricuccioli Scintilla Sgherri Macchina volante Veleno
Sgherri Veleno Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Macchina volante Scintilla
Veleno Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante Veleno Scintilla
Macchina volante Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Sgherri Macchina volante Stregone di ghiaccio
Macchina volante Veleno Scintilla
Veleno Macchina volante Stregone di ghiaccio
Veleno Macchina volante
Sgherri Veleno Scintilla
Veleno Macchina volante Scintilla
Veleno Macchina volante
Macchina volante Veleno Scintilla
Sgherri Macchina volante Veleno
Macchina volante Veleno Scintilla
Macchina volante Veleno Scintilla
Macchina volante Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Sgherri Scintilla
Macchina volante Veleno Scintilla
Macchina volante Veleno
Sgherri Veleno Scintilla
Veleno
Scintilla
Macchina volante Veleno
Veleno Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno Macchina volante Stregone di ghiaccio Scintilla
Macchina volante Veleno Scintilla
Veleno Scintilla
Veleno Macchina volante Stregone di ghiaccio Scintilla
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Veleno
Scintilla
Veleno Scintilla
Scaricuccioli Veleno Scintilla
Scintilla
Veleno Scintilla
Sgherri Lapide Macchina volante Scaricuccioli
Veleno Macchina volante Scaricuccioli Stregone di ghiaccio
Veleno Macchina volante Scintilla
Macchina volante Veleno
Veleno Scintilla
Macchina volante Scintilla
Sgherri Macchina volante Scaricuccioli Veleno Scintilla
Macchina volante Scaricuccioli Veleno
Veleno Macchina volante Scintilla

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