Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Boia Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Boia Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Gigante Royale Domatore di cinghiali
Terremoto
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Domatore di cinghiali Boia Stregone di ghiaccio
Veleno
Gang di goblin Barbari Boia Stregone di ghiaccio
Fulmine
Boia Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari Domatore di cinghiali Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Boia Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Domatore di cinghiali Barbari Boia Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 6 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Gigante Royale
Barbari
Domatore di cinghiali
Gigante Royale
Sfera infuocata Stregone di ghiaccio Gang di goblin Domatore di cinghiali Tornado Boia
Sfera infuocata
Gigante Royale Domatore di cinghiali Tornado
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Sfera infuocata Barbari Gigante Royale Tornado Boia
Tornado
Sfera infuocata Boia Gigante Royale Domatore di cinghiali Stregone di ghiaccio
Boia
Tornado Gigante Royale Domatore di cinghiali
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Tornado

Sinergie di difesa 3 3

Gang di goblin
Barbari Stregone di ghiaccio
Barbari
Gang di goblin
Gigante Royale
Sfera infuocata
Tornado Stregone di ghiaccio
Domatore di cinghiali
Tornado
Sfera infuocata Boia Stregone di ghiaccio
Boia
Tornado
Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Sfera infuocata

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Boia
Barbari Gang di goblin Boia Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Barbari Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Gang di goblin Sfera infuocata Boia Stregone di ghiaccio
Barbari Sfera infuocata
Barbari Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Tornado Barbari Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Boia Stregone di ghiaccio Sfera infuocata Tornado
Boia Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Stregone di ghiaccio
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Boia Gang di goblin Barbari Tornado
Barbari Gang di goblin
Barbari Tornado Gang di goblin Sfera infuocata
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata Tornado Boia
Sfera infuocata Gang di goblin Barbari Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Tornado Boia Barbari Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Barbari Tornado
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Boia
Gang di goblin Barbari
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Tornado
Barbari Gang di goblin Boia
Sfera infuocata Boia Gang di goblin Tornado Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Stregone di ghiaccio
Barbari
Barbari Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Barbari
Barbari
Barbari Sfera infuocata Tornado
Barbari Gang di goblin Sfera infuocata Boia
Barbari Sfera infuocata Boia
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata Tornado Boia
Boia Barbari Sfera infuocata Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Tornado Stregone di ghiaccio
Tornado Boia
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Tornado
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado
Tornado
Barbari Sfera infuocata
Tornado Sfera infuocata Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Tornado Boia Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gang di goblin Boia
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Tornado
Boia
Gang di goblin Sfera infuocata Tornado
Sfera infuocata Tornado Boia
Sfera infuocata Tornado Boia

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