Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Valchiria P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Drago infernale
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Drago infernale
Scarica
Pipistrelli Arcieri Gigante Royale Drago infernale
Barile barbarico
Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arcieri Gigante Royale
Terremoto
Arcieri
Frecce
Pipistrelli Arcieri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Valchiria P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale
Sfera infuocata
Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale
Veleno
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Valchiria Stregone di ghiaccio Drago infernale
Razzo
Valchiria Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Valchiria P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Barile barbarico Arcieri Stregone di ghiaccio Valchiria Drago infernale Gigante Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Barile barbarico Arcieri Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 5 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gigante Royale Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A. Drago infernale
Arcieri
Valchiria Gigante Royale Barile barbarico P.E.K.K.A. Drago infernale
Gigante Royale
Pipistrelli Barile barbarico Stregone di ghiaccio Arcieri
Valchiria
Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Gigante Royale Pipistrelli Arcieri P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale Barile barbarico P.E.K.K.A.
Drago infernale
Pipistrelli Arcieri

Sinergie di difesa 2 13

Pipistrelli
Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale
Arcieri
Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Gigante Royale
Valchiria
Arcieri Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Arcieri Pipistrelli P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A. Drago infernale
Drago infernale
Pipistrelli Stregone di ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Barile barbarico
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Barile barbarico Pipistrelli Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Drago infernale Arcieri Stregone di ghiaccio
Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale Stregone di ghiaccio
Arcieri Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Pipistrelli Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio Barile barbarico
Drago infernale Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Pipistrelli Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Valchiria P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Valchiria Barile barbarico Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Valchiria Pipistrelli Arcieri Barile barbarico P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Arcieri Barile barbarico P.E.K.K.A.
Arcieri Valchiria Barile barbarico Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria
Valchiria P.E.K.K.A. Pipistrelli Barile barbarico
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Valchiria Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Valchiria Drago infernale
P.E.K.K.A. Pipistrelli Valchiria Barile barbarico Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Pipistrelli Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
P.E.K.K.A. Valchiria
Arcieri Valchiria
Pipistrelli Arcieri Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A. Drago infernale
Pipistrelli Valchiria Arcieri Barile barbarico P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico
Pipistrelli Stregone di ghiaccio
Arcieri
Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Pipistrelli
Valchiria Barile barbarico
Arcieri
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Barile barbarico
Pipistrelli
Arcieri Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico
Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Drago infernale
Barile barbarico Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Pipistrelli Arcieri Stregone di ghiaccio
Pipistrelli
P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Barile barbarico
Arcieri Stregone di ghiaccio
Barile barbarico
Valchiria
P.E.K.K.A.
Pipistrelli
Pipistrelli
Barile barbarico

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