Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Spirito della cura Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Reclute Royale Ariete da battaglia
Scarica
Gigante Royale Ariete da battaglia Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spirito della cura Ariete da battaglia Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Reclute Royale Spirito della cura Ariete da battaglia Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spirito della cura
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spirito della cura Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Scintilla
Veleno
Reclute Royale Scintilla
Fulmine
Ariete da battaglia Scintilla
Razzo
Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spirito della cura Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Royale Scheletro gigante Scintilla Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia Gigante Royale

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale Ariete da battaglia P.E.K.K.A. Scintilla Gigante Royale Reclute Royale Scheletro gigante
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Spirito del ghiaccio Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia
Spirito della cura
Gigante Royale Reclute Royale Ariete da battaglia Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Ariete da battaglia
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Spirito della cura P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Spirito della cura Scintilla
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Ariete da battaglia
Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Spirito della cura Scheletro gigante

Sinergie di difesa 1 3

Spirito del ghiaccio
Scintilla Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gigante Royale
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Ariete da battaglia
Scheletro gigante
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Reclute Royale
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Scheletro gigante
Scintilla Spirito del ghiaccio Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
Scintilla Reclute Royale P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Scheletro gigante
P.E.K.K.A. Scintilla Reclute Royale
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Reclute Royale Scintilla Spirito del ghiaccio Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Reclute Royale Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Reclute Royale
Spirito del ghiaccio Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla
Scintilla
Spirito del ghiaccio Reclute Royale
Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale P.E.K.K.A. Scintilla
Spirito del ghiaccio Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla
Reclute Royale Scheletro gigante Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn