Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Ottimo!
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Reclute Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Gigante Royale Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Fuorilegge
Palla di neve gigante
Reclute Royale Macchina volante
Scarica
Mortaio Gigante Royale Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Barile barbarico
Mortaio Reclute Royale Torre infernale Fuorilegge
Il Tronco
Gigante Royale Reclute Royale Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Torre infernale
Frecce
Reclute Royale Macchina volante
Consegna Royale
Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge
Sfera infuocata
Mortaio Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Veleno
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Torre infernale
Fulmine
Mortaio Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Razzo
Mortaio Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Golem di ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Terremoto Fuorilegge Mortaio Macchina volante Torre infernale Gigante Royale Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Golem di ghiaccio Terremoto Fuorilegge Mortaio

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mortaio
Gigante Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Gigante Royale
Mortaio Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Reclute Royale
Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Golem di ghiaccio
Mortaio Gigante Royale Reclute Royale Macchina volante
Terremoto
Gigante Royale
Macchina volante
Mortaio Gigante Royale Reclute Royale Golem di ghiaccio
Torre infernale
Fuorilegge
Mortaio Gigante Royale Reclute Royale

Sinergie di difesa 1 12

Mortaio
Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Gigante Royale
Reclute Royale
Golem di ghiaccio
Torre infernale Mortaio Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Golem di ghiaccio Torre infernale
Macchina volante
Mortaio Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale
Golem di ghiaccio Mortaio Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Fuorilegge
Mortaio Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Mortaio Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale
Torre infernale Mortaio Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Torre infernale Reclute Royale Fuorilegge
Reclute Royale Torre infernale Mortaio Fuorilegge
Reclute Royale Terremoto
Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Torre infernale Mortaio Macchina volante
Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Mortaio Reclute Royale
Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Reclute Royale Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Torre infernale Macchina volante
Mortaio Reclute Royale Torre infernale Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Reclute Royale Terremoto
Reclute Royale Torre infernale Mortaio Fuorilegge
Torre infernale Mortaio Reclute Royale Fuorilegge
Mortaio Reclute Royale Torre infernale
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Terremoto Macchina volante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Fuorilegge Mortaio Golem di ghiaccio Macchina volante
Reclute Royale Fuorilegge Golem di ghiaccio Torre infernale
Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Reclute Royale Torre infernale Fuorilegge
Golem di ghiaccio Macchina volante
Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Torre infernale Reclute Royale
Reclute Royale Mortaio Golem di ghiaccio Macchina volante Torre infernale Fuorilegge
Reclute Royale Torre infernale
Reclute Royale Macchina volante Torre infernale
Reclute Royale
Reclute Royale Golem di ghiaccio Torre infernale Fuorilegge
Reclute Royale Macchina volante
Reclute Royale Torre infernale Mortaio Golem di ghiaccio Macchina volante
Reclute Royale Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Mortaio Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Terremoto Reclute Royale Golem di ghiaccio Macchina volante
Mortaio Terremoto
Golem di ghiaccio Macchina volante
Mortaio Terremoto Macchina volante
Terremoto Golem di ghiaccio Macchina volante
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Reclute Royale Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Terremoto Macchina volante Mortaio Golem di ghiaccio Fuorilegge
Terremoto Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Terremoto Mortaio Golem di ghiaccio Macchina volante
Terremoto Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Terremoto Mortaio Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Terremoto
Mortaio Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Terremoto Macchina volante
Terremoto
Terremoto Mortaio Reclute Royale Macchina volante
Golem di ghiaccio Terremoto Mortaio
Mortaio Terremoto Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Macchina volante Fuorilegge
Mortaio Fuorilegge
Golem di ghiaccio Macchina volante
Macchina volante
Mortaio Terremoto Fuorilegge
Terremoto
Terremoto Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge
Macchina volante
Macchina volante
Mortaio Golem di ghiaccio Terremoto Macchina volante
Reclute Royale Macchina volante
Reclute Royale Macchina volante
Macchina volante
Mortaio Reclute Royale Macchina volante Fuorilegge

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