Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Cacciatore Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Cacciatore Principe Drago infernale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Barile goblin Drago infernale
Scarica
Spirito del fuoco Gigante Royale Barile goblin Principe Drago infernale
Barile barbarico
Spirito del fuoco Barile goblin Cacciatore
Il Tronco
Spirito del fuoco Gigante Royale Barile goblin Cacciatore Principe
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Spirito del fuoco Barile goblin
Consegna Royale
Spirito del fuoco Barile goblin Cacciatore Principe Drago infernale
Sfera infuocata
Barile goblin Cacciatore Drago infernale
Veleno
Cacciatore
Fulmine
Cacciatore Principe Drago infernale
Razzo
Cacciatore Principe Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile goblin Sfera infuocata Cacciatore Drago infernale Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Palla di neve gigante Barile goblin Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Palla di neve gigante Barile goblin Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Gigante Royale Sfera infuocata Barile goblin Cacciatore Principe
Gigante Royale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Barile goblin Cacciatore Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Gigante Royale Palla di neve gigante
Barile goblin
Gigante Royale Principe Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Cacciatore
Gigante Royale Palla di neve gigante Principe
Principe
Barile goblin Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore
Drago infernale
Spirito del fuoco

Sinergie di difesa 0 5

Spirito del fuoco
Palla di neve gigante
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Cacciatore Principe Drago infernale
Gigante Royale
Sfera infuocata
Barile goblin
Cacciatore
Palla di neve gigante Principe
Principe
Palla di neve gigante Cacciatore
Drago infernale
Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata
Cacciatore Drago infernale Principe
Cacciatore Principe Spirito del fuoco Palla di neve gigante Drago infernale
Cacciatore Principe Drago infernale
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore
Palla di neve gigante Cacciatore Drago infernale Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cacciatore Drago infernale Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Cacciatore Drago infernale Palla di neve gigante Sfera infuocata
Cacciatore Principe Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore Principe
Drago infernale Cacciatore Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Principe Drago infernale
Sfera infuocata Cacciatore Principe
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore Principe
Palla di neve gigante Cacciatore Spirito del fuoco Sfera infuocata Drago infernale
Cacciatore Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore Principe Drago infernale
Cacciatore Principe
Cacciatore Principe Sfera infuocata
Cacciatore Principe Drago infernale
Spirito del fuoco Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore
Principe Sfera infuocata Cacciatore
Cacciatore Principe Drago infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Cacciatore Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe
Principe Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cacciatore Principe Drago infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Drago infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore
Spirito del fuoco
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore Principe
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Spirito del fuoco Sfera infuocata Cacciatore
Drago infernale
Sfera infuocata Palla di neve gigante Cacciatore
Sfera infuocata Palla di neve gigante Principe
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Cacciatore
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Spirito del fuoco Palla di neve gigante Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cacciatore Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Principe
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Principe

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