Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Stregone Principe Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Principe Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone Principe Barbari scelti Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali Principe
Barbari scelti
Domatore di cinghiali Stregone
Reclute Royale
Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti Domatore di cinghiali Principe
Orda di scheletri
Principe
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Domatore di cinghiali Principe

Sinergie di difesa 0 8

Orda di sgherri
Barbari scelti
Stregone
Reclute Royale
Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri
Reclute Royale Stregone Principe Stregone elettrico
Principe
Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Stregone
Reclute Royale Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Barbari scelti Orda di scheletri Orda di sgherri Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Reclute Royale Stregone
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Reclute Royale Orda di scheletri Principe Barbari scelti Stregone Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Orda di sgherri Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Orda di scheletri Barbari scelti Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone Reclute Royale Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Stregone Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Stregone Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di sgherri Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Stregone Orda di sgherri Stregone elettrico
Reclute Royale Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone elettrico Barbari scelti Orda di scheletri Principe
Reclute Royale Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Principe
Reclute Royale Orda di scheletri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Principe Orda di sgherri Stregone
Reclute Royale Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri
Barbari scelti Reclute Royale Orda di scheletri Stregone elettrico Orda di sgherri Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Reclute Royale
Stregone elettrico
Orda di sgherri
Reclute Royale Principe
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Stregone elettrico
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Barbari scelti
Orda di sgherri
Barbari scelti Principe
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Orda di sgherri
Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Orda di sgherri Principe
Stregone
Principe
Orda di sgherri Reclute Royale
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Principe
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Reclute Royale Orda di scheletri Principe
Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Principe Stregone elettrico
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Principe
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Stregone elettrico

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