Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Gigante Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Reclute Royale Gigante Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Gigante Mongolfiera Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Gigante Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Reclute Royale Tre moschettieri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri Mongolfiera
Barile barbarico
Barbari scelti Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri Scheletro gigante
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri Reclute Royale
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Veleno
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Fulmine
Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di sgherri Gigante Stregone Mongolfiera Barbari scelti Scheletro gigante Reclute Royale Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

20 Orda di sgherri Gigante Stregone Mongolfiera

Sinergie d'attacco 0 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Gigante Scheletro gigante
Barbari scelti
Stregone Tre moschettieri
Reclute Royale
Gigante
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Mongolfiera
Stregone
Barbari scelti Gigante Mongolfiera Scheletro gigante
Tre moschettieri
Barbari scelti Gigante
Mongolfiera
Gigante Stregone Scheletro gigante
Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 2

Orda di sgherri
Barbari scelti
Stregone
Reclute Royale
Gigante
Stregone
Barbari scelti Scheletro gigante
Tre moschettieri
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri
Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Reclute Royale Scheletro gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri Barbari scelti Reclute Royale
Barbari scelti Orda di sgherri Reclute Royale Scheletro gigante
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale Barbari scelti Stregone Tre moschettieri Scheletro gigante
Stregone Tre moschettieri Orda di sgherri Reclute Royale
Barbari scelti Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Barbari scelti Reclute Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Tre moschettieri
Stregone Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri
Reclute Royale Stregone Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Stregone
Reclute Royale Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti
Reclute Royale Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri
Reclute Royale Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale
Orda di sgherri Reclute Royale Scheletro gigante Barbari scelti
Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Barbari scelti Scheletro gigante
Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Reclute Royale Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri
Barbari scelti Reclute Royale Orda di sgherri Tre moschettieri Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Stregone Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Reclute Royale Scheletro gigante
Orda di sgherri Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone
Stregone
Barbari scelti Tre moschettieri
Orda di sgherri
Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Orda di sgherri Reclute Royale Stregone Tre moschettieri
Tre moschettieri
Orda di sgherri
Stregone Tre moschettieri
Stregone
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Stregone
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Reclute Royale
Stregone Tre moschettieri
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Tre moschettieri
Orda di sgherri Barbari scelti Reclute Royale Scheletro gigante
Reclute Royale Scheletro gigante

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