Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Boia Golem Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Moschettiere
Scarica
Orda di sgherri Torre infernale
Barile barbarico
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari scelti Moschettiere
Terremoto
Torre infernale
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia Stregone elettrico
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Veleno
Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Razzo Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Razzo Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Razzo Boia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Moschettiere Stregone elettrico Orda di sgherri Torre infernale Boia Barbari scelti Razzo Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

18 Moschettiere Stregone elettrico Orda di sgherri Torre infernale

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Golem
Barbari scelti
Moschettiere
Golem
Torre infernale
Razzo
Golem
Boia
Golem
Golem
Orda di sgherri Moschettiere Razzo Boia Stregone elettrico
Stregone elettrico
Golem

Sinergie di difesa 1 3

Orda di sgherri
Torre infernale
Barbari scelti
Moschettiere
Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale
Stregone elettrico Orda di sgherri Moschettiere
Razzo
Boia
Golem
Stregone elettrico
Torre infernale Moschettiere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Barbari scelti Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Torre infernale Moschettiere Stregone elettrico
Barbari scelti Razzo
Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Razzo Stregone elettrico Boia
Razzo Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Moschettiere
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Boia Stregone elettrico Moschettiere
Orda di sgherri Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Barbari scelti Moschettiere Razzo Stregone elettrico
Razzo Boia Orda di sgherri Stregone elettrico
Barbari scelti Torre infernale Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Torre infernale Razzo Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia Stregone elettrico
Boia Moschettiere Stregone elettrico
Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Moschettiere Razzo Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Razzo Stregone elettrico
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia
Razzo Boia Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico
Torre infernale Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Razzo Stregone elettrico Barbari scelti Torre infernale
Torre infernale Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale
Razzo Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Razzo Orda di sgherri Torre infernale Boia
Orda di sgherri Moschettiere Boia
Barbari scelti Torre infernale Stregone elettrico Orda di sgherri Moschettiere Razzo Boia
Boia Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Moschettiere Razzo
Moschettiere Boia Stregone elettrico
Razzo Orda di sgherri
Moschettiere Razzo
Razzo Boia Orda di sgherri
Boia Orda di sgherri Moschettiere Razzo
Orda di sgherri Moschettiere Boia
Boia
Razzo Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Stregone elettrico
Razzo Orda di sgherri Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Razzo Boia
Razzo Barbari scelti Moschettiere Boia
Orda di sgherri Moschettiere Razzo
Barbari scelti Moschettiere
Razzo Orda di sgherri Moschettiere Boia
Orda di sgherri Moschettiere Razzo Boia
Razzo
Orda di sgherri Razzo
Razzo Moschettiere Boia Stregone elettrico
Razzo
Razzo Orda di sgherri Moschettiere
Razzo
Razzo Moschettiere
Razzo Orda di sgherri Moschettiere
Boia
Orda di sgherri
Moschettiere Boia Stregone elettrico
Moschettiere
Razzo Moschettiere
Barbari scelti Orda di sgherri Moschettiere Boia Stregone elettrico
Razzo Stregone elettrico Orda di sgherri Moschettiere
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Moschettiere Razzo
Razzo Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri
Razzo
Orda di sgherri Stregone elettrico Moschettiere Razzo
Razzo Moschettiere Boia Stregone elettrico
Orda di sgherri Moschettiere Razzo Boia Stregone elettrico
Moschettiere Boia
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Boia
Orda di sgherri Barbari scelti Moschettiere Razzo Stregone elettrico
Moschettiere Razzo Boia Stregone elettrico
Moschettiere Razzo Boia Stregone elettrico

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