Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Orda di sgherri Mongolfiera Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri
Consegna Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Mongolfiera Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Drago infernale Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Orda di sgherri Mongolfiera Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 0 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti
Scintilla
Mongolfiera
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico
Mongolfiera Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Drago infernale
Arciere Magico
Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Mongolfiera Scheletro gigante Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 5

Orda di sgherri
Scintilla
Barbari scelti
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Drago infernale Arciere Magico
Drago infernale
Stregone elettrico
Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla
Orda di sgherri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Scintilla Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Drago infernale Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Scheletro gigante Arciere Magico
Orda di sgherri Drago infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Drago infernale Scintilla Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico
Scintilla Barbari scelti Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Scintilla
Stregone elettrico Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Scintilla Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri Barbari scelti Drago infernale Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Barbari scelti Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Drago infernale Scintilla
Drago infernale Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Scintilla
Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico
Barbari scelti Scheletro gigante Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla Orda di sgherri Scheletro gigante Drago infernale Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Orda di sgherri Barbari scelti Stregone elettrico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Orda di sgherri Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Orda di sgherri Scheletro gigante Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Drago infernale
Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Scheletro gigante Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di sgherri Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Scheletro gigante Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scintilla
Orda di sgherri Barbari scelti Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla
Stregone elettrico Arciere Magico
Scheletro gigante Stregone elettrico Arciere Magico Scintilla

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