Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Tre moschettieri Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Tre moschettieri Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Barile barbarico
Stregone Tre moschettieri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Il Tronco
Tre moschettieri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Terremoto
Strega
Frecce
Orda di sgherri Strega
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Veleno
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera
Fulmine
Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Fuorilegge Orda di sgherri Stregone Strega Mongolfiera Scheletro gigante Tre moschettieri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Fuorilegge Orda di sgherri Stregone

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Scheletro gigante
Stregone
Furia Mongolfiera Scheletro gigante Fuorilegge
Tre moschettieri
Furia Fuorilegge
Furia
Orda di sgherri Strega Mongolfiera Stregone Tre moschettieri Scheletro gigante
Strega
Furia Scheletro gigante Fuorilegge
Mongolfiera
Furia Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone Furia Strega Mongolfiera Fuorilegge
Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Strega Mongolfiera Scheletro gigante

Sinergie di difesa 0 5

Orda di sgherri
Stregone
Scheletro gigante Fuorilegge
Tre moschettieri
Fuorilegge
Furia
Strega
Scheletro gigante Fuorilegge
Mongolfiera
Scheletro gigante
Stregone Strega
Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Scheletro gigante
Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone Strega
Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Strega
Orda di sgherri Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Strega Stregone Scheletro gigante Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Stregone Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Tre moschettieri
Stregone Orda di sgherri Strega Scheletro gigante Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge Stregone
Scheletro gigante Fuorilegge Orda di sgherri Strega
Scheletro gigante Orda di sgherri Fuorilegge
Scheletro gigante Orda di sgherri Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri Strega
Orda di sgherri Strega Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante Strega Fuorilegge
Strega Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Stregone Orda di sgherri Tre moschettieri Strega
Strega Orda di sgherri Tre moschettieri Scheletro gigante
Orda di sgherri Stregone Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri Scheletro gigante Fuorilegge
Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Stregone
Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge
Stregone
Tre moschettieri Fuorilegge
Orda di sgherri Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Strega Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri Fuorilegge
Tre moschettieri
Orda di sgherri
Stregone Tre moschettieri Fuorilegge
Stregone Strega
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Strega
Orda di sgherri Strega
Stregone Strega Fuorilegge
Stregone Strega Fuorilegge
Fuorilegge
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri Stregone Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Strega Fuorilegge
Stregone Tre moschettieri Strega
Orda di sgherri Stregone Tre moschettieri
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri Tre moschettieri
Orda di sgherri Strega Scheletro gigante
Strega
Strega Scheletro gigante Fuorilegge

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