Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Stregone Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Principe nero Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera
Barile barbarico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Boia
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Orda di sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe nero Mongolfiera Boia
Sfera infuocata
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Veleno
Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Mongolfiera Boia
Fulmine
Stregone Principe nero Mongolfiera Boia
Razzo
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Orda di scheletri Principe nero Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Furia Orda di scheletri Principe nero Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 3 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Gran Cavaliere Principe nero
Stregone
Furia Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Stregone Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Orda di sgherri Stregone Furia Mongolfiera Boia
Mongolfiera
Furia Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Boia
Principe nero Mongolfiera Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Mongolfiera Boia

Sinergie di difesa 0 6

Orda di sgherri
Stregone
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Furia
Orda di scheletri
Stregone Boia
Principe nero
Stregone Boia
Mongolfiera
Boia
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Boia
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Boia
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Stregone Principe nero Gran Cavaliere
Orda di sgherri Boia Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere Stregone Principe nero
Stregone Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero
Orda di scheletri Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Boia
Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Orda di scheletri Principe nero Boia
Stregone Boia Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Orda di sgherri Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Stregone Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Orda di sgherri
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia Orda di sgherri
Orda di scheletri Principe nero Orda di sgherri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero
Orda di sgherri Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Orda di sgherri Orda di scheletri
Gran Cavaliere Orda di sgherri Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Orda di sgherri Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Orda di sgherri Principe nero Boia
Boia Gran Cavaliere Orda di sgherri Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri
Boia
Orda di sgherri
Principe nero
Stregone Boia Orda di sgherri Principe nero Gran Cavaliere
Stregone Boia Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Boia
Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Principe nero
Stregone Boia
Boia
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri
Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Stregone Boia
Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Stregone
Orda di sgherri Orda di scheletri Principe nero
Stregone Boia
Orda di sgherri Stregone Principe nero Boia Gran Cavaliere
Stregone Boia
Orda di sgherri Principe nero Boia Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Boia
Principe nero Boia Gran Cavaliere

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