Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Capanna goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Capanna goblin Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Valchiria Mongolfiera Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Mongolfiera Principe Scintilla
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Capanna goblin Mongolfiera
Scarica
Orda di sgherri Capanna goblin Mongolfiera Principe Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Capanna goblin Stregone Scintilla
Il Tronco
Capanna goblin Principe Scintilla
Terremoto
Capanna goblin
Frecce
Orda di sgherri Capanna goblin
Consegna Royale
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Stregone Mongolfiera Principe Scintilla
Sfera infuocata
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Mongolfiera Scintilla
Veleno
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Valchiria Capanna goblin Stregone Mongolfiera Principe Scintilla
Razzo
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Furia Principe Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Valchiria Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Mongolfiera Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Valchiria Orda di sgherri Capanna goblin

Sinergie d'attacco 5 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Furia Principe Scintilla
Valchiria
Mongolfiera Principe Capanna goblin Stregone Scintilla
Capanna goblin
Valchiria Mongolfiera Principe
Stregone
Valchiria Furia Mongolfiera Principe Scintilla
Furia
Orda di sgherri Mongolfiera Scintilla Stregone Principe
Mongolfiera
Valchiria Furia Capanna goblin Stregone Scintilla
Principe
Valchiria Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Furia
Scintilla
Furia Orda di sgherri Valchiria Stregone Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 7

Orda di sgherri
Scintilla
Valchiria
Capanna goblin Stregone Principe Scintilla
Capanna goblin
Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Capanna goblin Principe
Furia
Mongolfiera
Principe
Valchiria Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Valchiria Capanna goblin Principe
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Scintilla Valchiria
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Scintilla Valchiria
Valchiria Principe Scintilla
Valchiria
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone
Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Scintilla Capanna goblin Principe
Orda di sgherri Valchiria Principe Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Stregone
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Scintilla Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Scintilla Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Scintilla Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Orda di sgherri Capanna goblin Principe Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla Valchiria Capanna goblin Principe
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Stregone Principe
Valchiria Stregone Capanna goblin
Scintilla Capanna goblin Principe
Valchiria Stregone Orda di sgherri Principe Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Capanna goblin Principe Scintilla
Valchiria Stregone Principe
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Principe Scintilla
Valchiria Principe Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Principe Scintilla
Stregone Orda di sgherri Capanna goblin
Principe Scintilla Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin
Orda di sgherri Valchiria Principe Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Principe Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Capanna goblin Principe Scintilla
Valchiria Principe
Principe Orda di sgherri Valchiria Stregone Scintilla
Stregone Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Capanna goblin Scintilla Orda di sgherri Valchiria Principe
Valchiria Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Scintilla
Valchiria Principe Scintilla
Stregone Orda di sgherri Valchiria Scintilla
Stregone Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Stregone
Stregone
Orda di sgherri Principe Scintilla
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe Scintilla
Stregone
Capanna goblin Scintilla
Orda di sgherri
Capanna goblin Principe Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Valchiria Stregone
Orda di sgherri Principe Scintilla
Stregone
Principe Scintilla
Orda di sgherri
Valchiria Stregone Scintilla
Orda di sgherri
Stregone Scintilla
Stregone Principe Scintilla
Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Stregone
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Stregone Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Orda di sgherri Principe Scintilla
Stregone Scintilla
Orda di sgherri Capanna goblin Principe
Stregone
Orda di sgherri Valchiria Stregone Principe Scintilla
Stregone
Scintilla
Orda di sgherri Principe Scintilla
Orda di sgherri Scintilla
Principe Scintilla

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