Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barbari scelti Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Valchiria Macchina volante Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Valchiria Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Gigante Royale Barbari scelti Principe nero
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Macchina volante
Scarica
Orda di sgherri Gigante Royale Macchina volante Principe nero
Barile barbarico
Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Il Tronco
Mascalzoni Gigante Royale Barbari scelti Principe nero
Terremoto
Frecce
Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante
Consegna Royale
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero
Sfera infuocata
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Macchina volante Stregone
Veleno
Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante Stregone
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Principe nero
Razzo
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Valchiria Macchina volante Principe nero Orda di sgherri Mascalzoni Stregone Gigante Royale Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

17 Valchiria Macchina volante Principe nero Orda di sgherri

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Mascalzoni Gigante Royale Principe nero
Mascalzoni
Orda di sgherri Macchina volante Principe nero
Gigante Royale
Orda di sgherri Barbari scelti Macchina volante Stregone Principe nero
Barbari scelti
Valchiria Gigante Royale Stregone
Valchiria
Barbari scelti Macchina volante Stregone Principe nero
Macchina volante
Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Principe nero
Stregone
Gigante Royale Barbari scelti Valchiria Principe nero
Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Gigante Royale Valchiria Macchina volante Stregone

Sinergie di difesa 2 5

Orda di sgherri
Mascalzoni
Gigante Royale
Barbari scelti
Valchiria Principe nero Stregone
Valchiria
Barbari scelti Macchina volante Stregone
Macchina volante
Valchiria Principe nero
Stregone
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Principe nero
Barbari scelti Macchina volante Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Valchiria Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Mascalzoni Valchiria Macchina volante Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Principe nero
Orda di sgherri Barbari scelti Mascalzoni Valchiria Principe nero
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Mascalzoni Valchiria Macchina volante Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante Stregone
Mascalzoni Valchiria Macchina volante
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti
Barbari scelti Orda di sgherri Mascalzoni Valchiria Principe nero
Orda di sgherri Valchiria Mascalzoni Macchina volante Stregone Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Orda di sgherri Mascalzoni Principe nero
Barbari scelti Orda di sgherri Mascalzoni
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero
Valchiria Stregone Mascalzoni Macchina volante Principe nero
Barbari scelti
Mascalzoni Valchiria Stregone Principe nero Orda di sgherri Barbari scelti Macchina volante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Valchiria Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Valchiria Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Principe nero
Stregone Orda di sgherri Mascalzoni Macchina volante
Mascalzoni Principe nero Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Macchina volante
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Principe nero
Orda di sgherri Barbari scelti Valchiria Macchina volante Principe nero
Orda di sgherri
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Valchiria Macchina volante Principe nero
Barbari scelti Valchiria Principe nero
Mascalzoni Barbari scelti Principe nero Orda di sgherri Valchiria Stregone
Stregone Orda di sgherri Mascalzoni Valchiria Macchina volante
Mascalzoni Barbari scelti Orda di sgherri Valchiria Macchina volante Principe nero
Valchiria Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Macchina volante Stregone Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Mascalzoni Valchiria Macchina volante
Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante
Mascalzoni Valchiria Macchina volante Principe nero
Stregone Orda di sgherri Valchiria Principe nero
Stregone Orda di sgherri Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero
Macchina volante Stregone
Macchina volante Barbari scelti
Orda di sgherri Macchina volante
Barbari scelti Macchina volante
Orda di sgherri Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Macchina volante Stregone
Orda di sgherri
Macchina volante Stregone Principe nero
Valchiria Macchina volante Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Macchina volante
Valchiria Stregone Principe nero
Orda di sgherri
Macchina volante Stregone
Macchina volante Stregone
Barbari scelti Orda di sgherri Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Macchina volante Principe nero
Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Mascalzoni Valchiria Macchina volante Stregone Principe nero
Macchina volante Stregone
Orda di sgherri Barbari scelti Macchina volante Principe nero
Orda di sgherri Mascalzoni Barbari scelti Macchina volante
Macchina volante
Macchina volante Principe nero

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